はじめまして。ファイター使われ使用率90%強のカモネギと申します。対面された方はお手柔らかにお願いしていただきたいです(^^)
舞闘会や協奏闘技場でわんさか出てくる中央ファイター編成について、せっかくの機会なんで触れてみようかと思い作成しました。
どこに普段ファイターいるんだよw サポーターばっかりじゃねーかw 仕事の合間に考えた上にかなり浅い考察なんでアドバイスなど頂けると嬉しいです。
中央ファイター編成について
やることは兵士処理能力の高いファイターで相手中央のレーナー(サポーター)を封殺してラインを上げ、相方アタッカーが動ける時間やスペースを作ること、レベルを先行して端も優位にしやすくすること でしょうか。
強み
絶対的な兵士処理能力、単体での火力の高さ、レーンの安定感
大体中央に行くファイターは「元々端レーンがメインなキャスト」なので、兵士処理は十八番です。またほぼ全てのキャストがドローで兵士を処理する関係で、ドロー威力を上げていることが多く、ヒットした際のダメージもバカになりません。数的不利もサポーターに比べたらまだ耐えられる方なので、ある程度は任せられる、そんな感じです。
弱み
相方の負担の大きさ、爆発力の無さ
レーナー側は押せる一方、相方のアタッカーについてはバフなしで相手のバフありアタッカーに対面しなければいけないため、負担はかなり大きいです。またバフがないからか素のアタッカーの能力で誤魔化していく必要があるので、爆発力自体はそんなに無いイメージです。
注意するのが、中央だけでなく端のレーナーも相手に対して最低限拮抗しないと旨みは少ないです。さすがにレベルが上がってくると相手側にも 月影の矢 や 微睡みの粉 、インプルスゼーレなど兵士処理できる方法が増えて押し込みにくくなるため、相手側もバフを回せる余裕が出てきます。そうするとアタッカーや端レーナーがバフ差でこらえきれない展開になりかねないので、できれば常に先行したいですね。
オススメファイター
アイアン・フック:単純に硬く強いです。その上兵士強化したり獲物で引きずりこんだりできるので攻撃性能が高いです。挙動は全体的にもっさりなので立ち位置には気を配りましょう。
吉備津彦:フックほどではないですがタフで挙動も比較的軽いため、ドローなどの差し込みは強いです。また強化兵士を押し付けて自分は奥の拠点を狙う芸当も可能です。射程が短いので被弾には気をつけてください。大体の場合は相打ち正義ですw
ツクヨミ:選択肢が多く、相方とツーマンセルするのに純粋に向いてる印象です。朧月の幻惑でMPを奪ったり、ドローでリンクも取りやすいです。また拠点守備能力が高く、森に入って2レーン見ることもできます。ツクヨミ自体は寄られると厳しいキャストなので、立ち位置や展開予測が問われる印象です。動きも独特なので、使いたい場合は練習あるのみ。
オススメアタッカー
アタッカーほとんど使わない使えないので語れないのですが、よく見るのは単体である程度完成されている、仕事のしやすいキャストでしょうか。例を上げていくと
差し合いに強く長射程やスロウを押し付けられるアシェンプテル
エンドルフィン完成までお荷物だが、完成後は暴れられるナイトメア・キッド
相手の注意を分散できるキル特化のスカーレット
打点が高く、ダウン追撃という強みがあるルカ
汎用性があり、何やらせても大丈夫なジョーカー
辺りです。語れる人、なんかしら助言ほしいですm(._.)m
まとめ
中央ファイター編成って結局のところ、相手のアタッカーとサポーターの連携が低いことを突いたメタ編成的な部分があると思います。野良の全国対戦でもほとんど見ないので対策も難しいですが、そういったところでメタを回すのが楽しいところでもあると思います。
…ちなみに僕は中央ファイター、特にフック対面がすさまじく苦手なフックEXなので、できることなら端行きたいですw
読みづらい文章で大変失礼しました。土曜日ですが仕事いってきます