『大ナイス』ってMVPの事ですね♪ 調べたら『30』でした ※3人なら90
冒険譚の話になりますが、最も活躍してくれたプレイヤーさんを独断と偏見で選びます。
但し、迷惑行為が確認された場合は一切送りません。
慎太朗/しんたろうさん そうです、MVPの事ですね。 やはり30ポイントでしたか、わざわざ調べていただいてありがとうございます!
リッキー@猛省中さん 一番はやっぱり活躍した人ですよね!
単独で2抜きした端レーナー、縦横無尽に動いてキルを量産するアタッカーなどには優先して渡しますが これに該当しない場合は0デスとか手前拠点を残していることなどを見て渡しています。 中央アタッカーで上手く動けた場合は大体サポさんに入れてます
自分は奥まで落としきったF、キルをとりまくったA、横槍等で不利な状況をひっくり返したAにあげることが多いです 判断に迷ったときはリザルトの良い人にあげています
一方で、自分もかぐやを使いますが、かぐやは特に端に影響を及ぼしにくいので中央相方からのナイスをもらうことを目標にしてます
Nachtさん やはり試合結果に直結している人が優先になりやすいですよね。 この辺がサポに大ナイスが付きにくい理由(活躍が目に付きにくい)なのかもしれませんね。 もちろん活躍した人が受けとるのが当たり前なので、それはそれで良いのですがね。
ykmdeeathさん かぐやが大ナイス貰うとしたら一緒に動くAの人の可能性が一番高いですよね。 中央に余裕が出来て加護を撒いて回ってもそれが試合結果に直結する事は少ないでしょうし。
自分もサポーターを良く使いますが、勝ちに直結する結果を出してるのに帯が少なくなりやすいファイター、 対キャストという腕の差が出やすいため負担の大きいアタッカーへあげることが多いです。 サポーターは他の評価項目帯を多めにもらいやすいロールなので1もらえてればいいと思ってます。 (貢献してくれたという意思表示だと思い)
無月が闇さん 私も(助けられる事が多いので)Aに贈ることが多いですね。 盤面を見て的確に動いてくれるAなら尚更です。 かぐやは特に帯を取りやすいので、目安にはなりづらい印象です。
『大ナイス』ってMVPの事ですね♪
調べたら『30』でした
※3人なら90
冒険譚の話になりますが、最も活躍してくれたプレイヤーさんを独断と偏見で選びます。
但し、迷惑行為が確認された場合は一切送りません。
慎太朗/しんたろうさん
そうです、MVPの事ですね。
やはり30ポイントでしたか、わざわざ調べていただいてありがとうございます!
リッキー@猛省中さん
一番はやっぱり活躍した人ですよね!
単独で2抜きした端レーナー、縦横無尽に動いてキルを量産するアタッカーなどには優先して渡しますが
これに該当しない場合は0デスとか手前拠点を残していることなどを見て渡しています。
中央アタッカーで上手く動けた場合は大体サポさんに入れてます
自分は奥まで落としきったF、キルをとりまくったA、横槍等で不利な状況をひっくり返したAにあげることが多いです
判断に迷ったときはリザルトの良い人にあげています
一方で、自分もかぐやを使いますが、かぐやは特に端に影響を及ぼしにくいので中央相方からのナイスをもらうことを目標にしてます
Nachtさん
やはり試合結果に直結している人が優先になりやすいですよね。
この辺がサポに大ナイスが付きにくい理由(活躍が目に付きにくい)なのかもしれませんね。
もちろん活躍した人が受けとるのが当たり前なので、それはそれで良いのですがね。
ykmdeeathさん
かぐやが大ナイス貰うとしたら一緒に動くAの人の可能性が一番高いですよね。
中央に余裕が出来て加護を撒いて回ってもそれが試合結果に直結する事は少ないでしょうし。
自分もサポーターを良く使いますが、勝ちに直結する結果を出してるのに帯が少なくなりやすいファイター、
対キャストという腕の差が出やすいため負担の大きいアタッカーへあげることが多いです。
サポーターは他の評価項目帯を多めにもらいやすいロールなので1もらえてればいいと思ってます。
(貢献してくれたという意思表示だと思い)
無月が闇さん
私も(助けられる事が多いので)Aに贈ることが多いですね。
盤面を見て的確に動いてくれるAなら尚更です。
かぐやは特に帯を取りやすいので、目安にはなりづらい印象です。