射程はドローショット入力時の表示される入力可能範囲の大きさ(範囲円の中でしか描けない)。 線の長さはまんまペンで描けるドローの長さです。
えーっと・・・ つまり射程は遠くまで届かせるのに必要で線の長さは描き方が工夫しやすいとかいうことです・・・??
ドルミールとかで左右にドロー描写振りまくってみればわかりやすいですよ <描写の長さ ドルミの射程は若干短いか平均的ですが これにより射程内での敵キャストへのひっかけや予想外のところから曲がって キャスト目掛けて突っ込んでくるので強キャスト(難しい)とされるゆえんですね
大体そういうこと。ドルミールを使ったり、敵にしたりすると描写距離の長さを実感しやすい。並みのキャストは9人兵士列をなぞったら少ししか折り返せないけど、ドルミールは同じ兵士列を往復できるぐらいに描ける。明らかに回避の難易度が上がる。実はフックも同じぐらい描けるけど射程が長い分、限界距離での描写距離が短くなるからドルミールほど実感しにくい。
ドルミールがあんなにくねくね描けるのはあくまでドルミールの射程内てどれだけくねくねさせられるかってことなんですね 思わぬ所で曲がってくるのはそういうことでしたか・・・
射程はドローショット入力時の表示される入力可能範囲の大きさ(範囲円の中でしか描けない)。
線の長さはまんまペンで描けるドローの長さです。
えーっと・・・
つまり射程は遠くまで届かせるのに必要で線の長さは描き方が工夫しやすいとかいうことです・・・??
ドルミールとかで左右にドロー描写振りまくってみればわかりやすいですよ <描写の長さ ドルミの射程は若干短いか平均的ですが
これにより射程内での敵キャストへのひっかけや予想外のところから曲がって キャスト目掛けて突っ込んでくるので強キャスト(難しい)とされるゆえんですね
大体そういうこと。ドルミールを使ったり、敵にしたりすると描写距離の長さを実感しやすい。並みのキャストは9人兵士列をなぞったら少ししか折り返せないけど、ドルミールは同じ兵士列を往復できるぐらいに描ける。明らかに回避の難易度が上がる。実はフックも同じぐらい描けるけど射程が長い分、限界距離での描写距離が短くなるからドルミールほど実感しにくい。
ドルミールがあんなにくねくね描けるのはあくまでドルミールの射程内てどれだけくねくねさせられるかってことなんですね
思わぬ所で曲がってくるのはそういうことでしたか・・・