調べました♪ ❨コピーなので見にくいかも…(笑)❩ スキルタイプについて CANCELタイプ・・・攻撃を始めとする各種行動に付随する硬直を無視して(キャンセルしつつ)使用可能。 フリックした瞬間にレバーを倒している方向(レバーがニュートラルならキャストが向いていた方向)に発動し、範囲指定や方向指定はできない。 DIRECTタイプ・・・行動不能(ダウン、スタン、凍結、スリープ、バインド)状態でも使用可能。 回復、強化スキルがこれに該当し、発動時の硬直なども一切ない。 どちらも通常の状態(立ち・走り中)からでも発動できる。ただし、撤退中など使用できないタイミングも存在する。 SUMMONタイプ これは上記2種と違い、「ゲージ消費」型となっている。使用可能になった後、任意で待機状態をオンオフにすることができ、待機オンにしている間は回避ボタンが特殊なアクションに変化する。オンにしている間はゲージを消費し続け、アクションを使用した場合は追加で消費する。 内部的には「残り使用回数1回」として扱われる。マスタースキル残数を発動条件とする特殊効果に影響する。 MS発動中でも、カードをフリックすることで即時中断もできる。 行動不能でも待機状態に出来る。説明文に特に記述がない場合はスキル準備を含めた行動不能時など、様々な状態で発動可能。 「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」効果中は発動不可能で、待機中にこれらのワンダースキルを使用すると強制的に中断される。
わざわざありがとうございます。 サモンタイプのカードの説明文はわかりずらいですな wikiみてもよくわからないけども
フリックでオン、オフを切り替え 『100%から…』 オンして20%使用 →オフ・残80% で0%になるまで使える って事かなぁ~ ❨文章力が下手でごめんなさい…(泣)❩
サモンタイプは文面長いので最初は分かりにくいですが、よく読むと半分以上は全て同じことが書いてあります。 難しく思わず 1、フリックして準備 2、回避ボタンを押して発動(チャージするやつもある) 3、使いたくなくなったら再度フリック
これだけ覚えれば最初は良いかと。
調べました♪
❨コピーなので見にくいかも…(笑)❩
スキルタイプについて
CANCELタイプ・・・攻撃を始めとする各種行動に付随する硬直を無視して(キャンセルしつつ)使用可能。
フリックした瞬間にレバーを倒している方向(レバーがニュートラルならキャストが向いていた方向)に発動し、範囲指定や方向指定はできない。
DIRECTタイプ・・・行動不能(ダウン、スタン、凍結、スリープ、バインド)状態でも使用可能。
回復、強化スキルがこれに該当し、発動時の硬直なども一切ない。
どちらも通常の状態(立ち・走り中)からでも発動できる。ただし、撤退中など使用できないタイミングも存在する。
SUMMONタイプ
これは上記2種と違い、「ゲージ消費」型となっている。使用可能になった後、任意で待機状態をオンオフにすることができ、待機オンにしている間は回避ボタンが特殊なアクションに変化する。オンにしている間はゲージを消費し続け、アクションを使用した場合は追加で消費する。
内部的には「残り使用回数1回」として扱われる。マスタースキル残数を発動条件とする特殊効果に影響する。
MS発動中でも、カードをフリックすることで即時中断もできる。
行動不能でも待機状態に出来る。説明文に特に記述がない場合はスキル準備を含めた行動不能時など、様々な状態で発動可能。
「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」効果中は発動不可能で、待機中にこれらのワンダースキルを使用すると強制的に中断される。
わざわざありがとうございます。
サモンタイプのカードの説明文はわかりずらいですな
wikiみてもよくわからないけども
フリックでオン、オフを切り替え
『100%から…』
オンして20%使用
→オフ・残80%
で0%になるまで使える
って事かなぁ~
❨文章力が下手でごめんなさい…(泣)❩
サモンタイプは文面長いので最初は分かりにくいですが、よく読むと半分以上は全て同じことが書いてあります。
難しく思わず
1、フリックして準備
2、回避ボタンを押して発動(チャージするやつもある)
3、使いたくなくなったら再度フリック
これだけ覚えれば最初は良いかと。