ホッピー飲んでハッピーになってる人間が書いてます
何日か前に聞いた「UIが~」との話をなぜか今思い出して勢いで作ってる記事
「良いUI」とはなにか、私が教えてもらった限りだと「直感的に理解できる」
ことらしいです
どっかのゲームでアイテムを捨てる行為についての確認ボタンを、
「はい」「いいえ」
ではなく
「捨てない」「捨てる」
にしてあるとかなんとか
しかも「アイテムを捨てますか?」と聞かれてデフォルトが「捨てない」に
選択されているようなのでボタン連打による操作ミスを防いでるそうです
「イエスorノー」形式よりも選択肢から質問の内容がわかる「直感的に理解できる」UIと言えないでしょうか
そんなかんな言いまして、これなんで誰もつっこまないの?と4年くらいまえからずっと思っているUIがこちら
この「強化」のボタンについて私が言いたいのがこちら
UIとUIを重ねるな!!
初心者のころ何度▽を押そうとして強化を押したことか!
チェネレントラがおかげで+5くらいなったぞ!!!
まあ慣れると押し間違えたりしないし、
みんな強化したいモノ決まってるのがほとんどだから▽押しながら
どれ強化しようかな~、みたいにしないから気にならないんだよね
あーすっきりした(●´ω`●)
以上。解散!!
確かに近いなぁ~(笑)
※チェネレントラは冒険譚で
優秀ですよ~~
よくやるわ、その度やる気なくして、しばらく触らない日々になる
便利にしないことで余計な金を巻き上げるための策なんだよなあ・・・♰諦めて♰