一応ホネヌキに関してですが以前動画でホネヌキ、ミセシメ、アゲアゲ構成の端担当プレイの動画見たことあります。 兵士処理はドロー→味方兵士弾で処理しつつ対面(ジョーカー)相手に積極的に攻撃して相手の処理を遅らせるという戦い方してました。 で、ホネヌキですが中央担当のAがスキルメインキャストでホネヌキをしっかり理解してれば使えるっぽいです。 マップをしっかり見て味方Aが援護に来るようであればホネヌキを当て、そこを援護に来たAにスキルを当ててもらい倒す感じです。 まぁだからといって使えるスキルではないでしょうけどキチンと仕様を理解してるAが準備できるフレマであれば採用の余地はあるかと。
makoto69466079さんコメントありがとうございます! 確かにフレマとかで楽しくバトる分にはめっちゃ楽しいと思います!当たると相手「えっ待って待ってえっえっ!?」と慌てふためくのを見れるので… ただ本当に全国とかで出せるスキルじゃないんだよなぁっていうのが難しいところです、個人的には本体から撃ったらSSDS封印、宝貝から撃ったらスキル封印みたいに対応できるようにして、かつスキル防御力ダウン時間も倍以上に伸ばしてようやく出せるレベルになるんじゃないかと思っていますわ…
>ホネヌキ誑かしの術 妲己ミラーなら(震え声) 正直、妲己はあまり良くわからないのですが、せっかくスキルが5個あるのに、選択肢にも上がらない死にスキルがあるのは勿体ないですね。テコ入れが望まれます。
ともやさんコメントありがとうございます! ミラーでも使う余地がないんすよなぁ…撃つ前に宝貝設置されてたら10秒乗り切れてしまいますし、残りスキル2枠で妲己ミラーだと序盤~終盤いずれかで兵処理がおっつかなくなるので(実戦経験済み) 現状死にスキル持ちがそこそこ多いので、SEGAさんにはもうちょい見直しして頂きたいなぁとは常々思っていますわ…
>妲己ミラーマッチ 既に実戦試行済みでしたか。これは失礼しました。 妲己なら直出しスキル以外の全ての行動を封じられると愚考した次第でした。たまにアプデのテコ入れで大化けするスキルやアシストが有ると思いますので、ホネヌキも、次の「バッドベリージャム」になって欲しいものです。 あと、フレマは面白そうですね。ホネヌキの他、「百年の眠り」等の真のレアスキル持ち限定のフレマはドタバタと楽しそうではあります。
ともやさん返信ありがとうございます 遊戯祭やら宿曜典で色々頭捻って試してはいるのですが、妲己1人だとミラーであっても取り切る要素が0なんですよねぇ…「兵士や敵キャストが誰もいない1on1状態」で「相手がスキル撃つだけのMPも残っていない」、かつ「妲己のスキル射程内」で「最低でもMPが20残っている」状態でないといけないので… フレマで楽しいのは間違いないです、真横でやってると「うわーSS撃てねえなんだこれ!!!www」みたいな悲鳴が聞こえてきて中々楽しいものがあります
アゲアゲが主力スキルになった理由は、スピカの存在も 大きいのでしょうね。(-_-;) 個人的には、ミセシメの方が好みだけど。
燕さんコメントありがとうございます! 特殊効果や通常パラメーターでスキル火力を盛れる時代になったのが大きいですねぇ、それまではカラートとかアグニとかマイアとか黄龍とかでしたし…スピカが便利すぎるんだよなぁ ミセシメいいですよねえ、本体性能もうちょいどーにかして欲しい感は否めませんが(笑)
妲己さんの強化したい部分を条件はあるけど、自分の手で大幅に強化できますからね。(^o^) ミセシメは、兵士処理が出来ない点もかなりキツいですね。(-_-;)
vanjast11さんコメントありがとうございます! 実際「難しいor難しくない」で話すと問答無用で「難しい」と断言できるキャストです、使ってて楽しいですけどね。 今絶賛後編執筆中なので楽しみにお待ち下さい
一応ホネヌキに関してですが以前動画でホネヌキ、ミセシメ、アゲアゲ構成の端担当プレイの動画見たことあります。
兵士処理はドロー→味方兵士弾で処理しつつ対面(ジョーカー)相手に積極的に攻撃して相手の処理を遅らせるという戦い方してました。
で、ホネヌキですが中央担当のAがスキルメインキャストでホネヌキをしっかり理解してれば使えるっぽいです。
マップをしっかり見て味方Aが援護に来るようであればホネヌキを当て、そこを援護に来たAにスキルを当ててもらい倒す感じです。
まぁだからといって使えるスキルではないでしょうけどキチンと仕様を理解してるAが準備できるフレマであれば採用の余地はあるかと。
makoto69466079さんコメントありがとうございます!
確かにフレマとかで楽しくバトる分にはめっちゃ楽しいと思います!当たると相手「えっ待って待ってえっえっ!?」と慌てふためくのを見れるので…
ただ本当に全国とかで出せるスキルじゃないんだよなぁっていうのが難しいところです、個人的には本体から撃ったらSSDS封印、宝貝から撃ったらスキル封印みたいに対応できるようにして、かつスキル防御力ダウン時間も倍以上に伸ばしてようやく出せるレベルになるんじゃないかと思っていますわ…
>ホネヌキ誑かしの術
妲己ミラーなら(震え声)
正直、妲己はあまり良くわからないのですが、せっかくスキルが5個あるのに、選択肢にも上がらない死にスキルがあるのは勿体ないですね。テコ入れが望まれます。
ともやさんコメントありがとうございます!
ミラーでも使う余地がないんすよなぁ…撃つ前に宝貝設置されてたら10秒乗り切れてしまいますし、残りスキル2枠で妲己ミラーだと序盤~終盤いずれかで兵処理がおっつかなくなるので(実戦経験済み)
現状死にスキル持ちがそこそこ多いので、SEGAさんにはもうちょい見直しして頂きたいなぁとは常々思っていますわ…
>妲己ミラーマッチ
既に実戦試行済みでしたか。これは失礼しました。
妲己なら直出しスキル以外の全ての行動を封じられると愚考した次第でした。たまにアプデのテコ入れで大化けするスキルやアシストが有ると思いますので、ホネヌキも、次の「バッドベリージャム」になって欲しいものです。
あと、フレマは面白そうですね。ホネヌキの他、「百年の眠り」等の真のレアスキル持ち限定のフレマはドタバタと楽しそうではあります。
ともやさん返信ありがとうございます
遊戯祭やら宿曜典で色々頭捻って試してはいるのですが、妲己1人だとミラーであっても取り切る要素が0なんですよねぇ…「兵士や敵キャストが誰もいない1on1状態」で「相手がスキル撃つだけのMPも残っていない」、かつ「妲己のスキル射程内」で「最低でもMPが20残っている」状態でないといけないので…
フレマで楽しいのは間違いないです、真横でやってると「うわーSS撃てねえなんだこれ!!!www」みたいな悲鳴が聞こえてきて中々楽しいものがあります
アゲアゲが主力スキルになった理由は、スピカの存在も 大きいのでしょうね。(-_-;)
個人的には、ミセシメの方が好みだけど。
燕さんコメントありがとうございます!
特殊効果や通常パラメーターでスキル火力を盛れる時代になったのが大きいですねぇ、それまではカラートとかアグニとかマイアとか黄龍とかでしたし…スピカが便利すぎるんだよなぁ
ミセシメいいですよねえ、本体性能もうちょいどーにかして欲しい感は否めませんが(笑)
妲己さんの強化したい部分を条件はあるけど、自分の手で大幅に強化できますからね。(^o^)
ミセシメは、兵士処理が出来ない点もかなりキツいですね。(-_-;)
vanjast11さんコメントありがとうございます!
実際「難しいor難しくない」で話すと問答無用で「難しい」と断言できるキャストです、使ってて楽しいですけどね。
今絶賛後編執筆中なので楽しみにお待ち下さい