4月はみィんな忙しいンだねェェェェエエエッッ!! そうだな、ワンダーなスキルは強力な切り札だ。 タイミングはキャストによって微妙に違うが とりあえずは 『残り時間10くらいしか使えんかった…』 みてェな状況にならンけりゃいいかな! ロール毎にざっくりいくなら ファイターは あと少しで拠点を潰せる…って時の一押し! アタッカーは 体力に余裕がある、あるいは満タンの時! …存分に暴れ回るためだが、発動すると体力が回復する ジョーカーや、体力が減ってるほど強くなる闇吉備津とかは 例外だぜ! サポーターは 味方に合わせて発動する! 味方の体力が回復するんなら、マップ見てエエかんじの 時に発動だ!味方の能力を上げるとかなら、味方が 一番バフを活かせるタイミングがオススメ! たとえば、味方がワンダースキルを発動した時とかな…! …ふぃ、疲れた!まぁ、最後に言えるとすれば 失敗を恐れずに、ここだと思ったら出すってなァ 大賛成だァッッ!迷ったら進めィ!最後に信頼できンのは 自分の感覚だからよゥ…ファイトォオオォォオッッッ!!
WSはここを守ればあるいは落とせば勝ちの公算が大きいところを攻める守る時に切る。 が正解だけどなかなか難しいよ…orz
使えないよりは5になったタイミングで使ってしまうのも1つの手ではありますが、場合によっては悪手になってしまうので、とりあえずはWS時間を使いきれる残り1分までには少なくとも使うのも意識すると良いかもしれません。
4月はみィんな忙しいンだねェェェェエエエッッ!!
そうだな、ワンダーなスキルは強力な切り札だ。
タイミングはキャストによって微妙に違うが
とりあえずは
『残り時間10くらいしか使えんかった…』
みてェな状況にならンけりゃいいかな!
ロール毎にざっくりいくなら
ファイターは
あと少しで拠点を潰せる…って時の一押し!
アタッカーは
体力に余裕がある、あるいは満タンの時!
…存分に暴れ回るためだが、発動すると体力が回復する
ジョーカーや、体力が減ってるほど強くなる闇吉備津とかは
例外だぜ!
サポーターは
味方に合わせて発動する!
味方の体力が回復するんなら、マップ見てエエかんじの
時に発動だ!味方の能力を上げるとかなら、味方が
一番バフを活かせるタイミングがオススメ!
たとえば、味方がワンダースキルを発動した時とかな…!
…ふぃ、疲れた!まぁ、最後に言えるとすれば
失敗を恐れずに、ここだと思ったら出すってなァ
大賛成だァッッ!迷ったら進めィ!最後に信頼できンのは
自分の感覚だからよゥ…ファイトォオオォォオッッッ!!
WSはここを守ればあるいは落とせば勝ちの公算が大きいところを攻める守る時に切る。
が正解だけどなかなか難しいよ…orz
使えないよりは5になったタイミングで使ってしまうのも1つの手ではありますが、場合によっては悪手になってしまうので、とりあえずはWS時間を使いきれる残り1分までには少なくとも使うのも意識すると良いかもしれません。