今度の目標は ①ミクサをEXに? ②リンを上げる? ③複数人の称号狙い?
ミクサちゃんexにしてアリスたにゃとマッチング4に行くことだよー(*^^*)
ダブル10連勝おめでとうですわ! アタッカーはいつも8連勝9連勝で止まって悔しい思いをしてたので、自分もいつか取りたいなぁ
あざます! ルビーで取れると思ってなかったのです! 勝ちに繋がる行動を詰めたら取れました!相手にシグル来なくて端の味方が強くて両方押される展開なかったので助かりました…ほんと味方さんありがとうありがとう_(..)_ マップの拠点の価値、森の価値、時間によるキルの価値、キャラによる横槍のきつさ…って少しずつ計算してくとその自分の行動の評価はどうなのか?が計算できる事に気がつけるようになってしまいました… たぶんこれが期待値をつむ事になるんじゃねーかな?って思う…
なるほど…確かにアタッカーとしてどう動けば勝ちに繋がるか、負け筋はどこなのか…やはりワンダーは難解なパズルなのですね
サシなら詰め放題ですが四人居るので難しいです。 プレイ自体は上手くない方(森なし兵士なしで殴りあうと私は弱い)ので立ち回りで取らせて貰った感があります。 ルビー下位では森の使い方、森への意識、奥拠点への詰めかたと射程感覚と損得勘定をしっかりすることが重要だと思います。たぶん…
今度の目標は
①ミクサをEXに?
②リンを上げる?
③複数人の称号狙い?
ミクサちゃんexにしてアリスたにゃとマッチング4に行くことだよー(*^^*)
ダブル10連勝おめでとうですわ!
アタッカーはいつも8連勝9連勝で止まって悔しい思いをしてたので、自分もいつか取りたいなぁ
あざます!
ルビーで取れると思ってなかったのです!
勝ちに繋がる行動を詰めたら取れました!相手にシグル来なくて端の味方が強くて両方押される展開なかったので助かりました…ほんと味方さんありがとうありがとう_(..)_
マップの拠点の価値、森の価値、時間によるキルの価値、キャラによる横槍のきつさ…って少しずつ計算してくとその自分の行動の評価はどうなのか?が計算できる事に気がつけるようになってしまいました…
たぶんこれが期待値をつむ事になるんじゃねーかな?って思う…
なるほど…確かにアタッカーとしてどう動けば勝ちに繋がるか、負け筋はどこなのか…やはりワンダーは難解なパズルなのですね
サシなら詰め放題ですが四人居るので難しいです。
プレイ自体は上手くない方(森なし兵士なしで殴りあうと私は弱い)ので立ち回りで取らせて貰った感があります。
ルビー下位では森の使い方、森への意識、奥拠点への詰めかたと射程感覚と損得勘定をしっかりすることが重要だと思います。たぶん…