よく経験値を拾ってとか、レベル差がーってのをよく見ますが、具体的に何が起こるのかとか書いてる人見ないなぁと思ってここに個人的にですがどうすれば良いのかを書いておきます
主は緋筆、下手で書いてあることをあまり実践できてない可能性があり、F使いであるため、間違い等ある可能性が高いです(端目線での記事構成になり、中央Aは多少、いやかなり感覚違います)
記事内容は初心者向けになります
質問、修正はコメントにて、俺の方がうまく教えられるぜ!って方は新しく記事を書き、後続の方々への助けになれば幸いです
1!経験値とレベル差がつくとどうなるの?
そもそも、なぜレベル差がつくと不味いのか?という点ですが、それはレベルアップの恩恵を知る必要があります
大きく分けて3点あります
1 ロールエフェクト(以下略称Re)の解放
2 基礎ステータスの向上
3アシスト、スキルの解放
簡単に解説していきます
1 Reについて
Reとは、各ロールごとに決められた、一定のレベルになると勝手に発動するスキルです
発動すると、自身を中心とし範囲内の味方に対応したバフを付与します
アタッカー
発動レベルは4で、範囲内の味方に攻撃力アップの効果をもたらします
ファイター
発動レベルは6で、防御力アップをもたらします
サポーター
発動レベルは3で、消費MPを減らします
効果自体は少なめですが、試合全体で見た場合には無視できない要素となります
また、一部アシストはREを変化させますので、その点も注意です
2 基礎ステータスの向上
RPGとかと同じイメージで、レベルが上がればもちろんステータスが上がります
レベル1時とレベル8時にはかなりの差があり、もちろんのこと高い方が強いです(一部キャストはレベルが上がっても威力がほとんど上がらないことがあります。マリアンのSS等)
3アシスト、スキルの解放
アシストやスキルにはマスタースキルを除き、発動に必要なレベルになっている必要があります
ワンダースキルは必要レベル5固定(超重要)
勿論のことですが、発動してないアシストは実質装備無しと変わりませんし、レベルが足りないスキルは使えません
とまぁ概ねレベルの恩恵はこんな感じな訳です
これらを踏まえた上でレベル差がつくとどうなるのか考えてみましょう
こちらは満足にスキル、アシストが発動せず、ステータスも負けてしまっています
相手はレベル差が開いてしまい、スキル、アシスト、ステータスも高まってます
こうなってしまうと(作戦や腕、キャスト相性にもよりますが)まず普通に当たれば負けてしまいますよね?
そのため、レベル差というのはついてしまうのは避けたいわけです
特にレベル5までに差をつけられていると、ワンダースキルを先行で切られて押切負けはありますので、この点は憂慮してください
ただ、少し遅れる位ならば誤差の範囲内なので、5秒レベリング遅れてる!ヤバイ!みたいに考えなくても大丈夫です
レベル2差ついたら大分不味く、3レベル差はほぼ敗北を意味しますが…
2!どうやってレベル差を縮める(広げる)の?
では、そうならない為にも、経験値はどのようにして集めるのかを考えてみましょう
経験値の獲得方法は概ね3つに分けられます
1キャストキル
2兵士討伐
3ドローチェイン
順番に解説していきます
1 キャストキル
主な恩恵は、でかい経験値結晶を出してくれる点、敵チームゲージを減らせる点、数的有利を作り出せる点です
決定的なレベル差がつく大体の大きな要因がこれです
何故ならば、経験値を巻いてしまう点もありますが、それ以上に、端レーンなら敵が居なくなり、中央レーンなら2対1の状況が出来る事になり、その間比較的安全に兵士処理とキャストキルが出来てしまう為です
経験値をばらまく事以外にも副次的に差がつきやすい要因が発生してしまいます。
それが序盤であれば、先行ワンダーの可能性も出てきてしまう点もあり、かなりの驚異となります
そのため、体力が少なかったり敵アタッカーが自分の所に来たりで死ぬかもしれないと思ったら状況にもよりますがまず引くことを考えましょう
2兵士討伐
兵士を倒すことでも経験値を落とします。というよりこっちがレベル上げのメインです(端レーンに限り)
ここの点が一番重要で、なおかつ難しい点になります
経験値は拾って初めて自分の物になります!倒すだけでは、落とすだけでまだ意味を持ちません
そのため、常に兵士裏に居た場合、範囲の都合上経験値は実はほとんど回収出来ません
回収するコツは、勇気を出して一歩踏み込む事です
回収範囲は円形に、感覚で大体兵士4人分位の範囲になります
もし回収が怖くて出来ない!という人が居るのであれば、その時はアシスト[悪魔切りの包丁]を使ってみてください
このアシストは、経験値の回収範囲をかなり広げてくれます
ただ、DS強化は低めで、他のアシストに劣る点があるため、経験値回収に慣れてない人向けになります
3 ドローチェイン
DSの軌道で5体以上巻き込むと発生する経験値ボーナスです。ただ、5体ごとではなく、5体以上巻き込む度に発生、前のDSが残ってるとチェインは続けて加算されるため、5チェインしようが40チェインしようが貰えるのは同じな点は注意です
意識していなくても発生する、入手量は微々たるもの(兵士1.8体分)にはなりますが、最序盤から発生させられ、入手回数も5チェイン以上できる限り何回でも貰えますので、兵士処理の効率の為にも積極的に狙っていきましょう
ちなみにこちらをサポートするアシストも一応あります
[チュウニペンギン]です。そこまでレベリング盛るかと言われると…?というアシストになりますが一応。
実際結構レベリング早くなりますし、(チェイン経験値兵士1.8を2.7体分に!)序盤からスピードとDSが盛れますので弱くはないです
これらを踏まえた上で、レベル差をつけないためにはどうするかを考えましょう
理想は、敵キャストを押し込み、経験値を拾わせずにあわよくばキルまで持っていく事になります
そうすれば回収もラインが上がっているため困ることは無いです
問題は拮抗、押され気味の時の回収です
コツは兵士玉を必要以上に恐れず、敵兵士を処理しつつ隙をみて(敵キャストのスキルやSSやDSのコースを読んで硬直中、ダウンを取った時等)勇気を出して一歩前に出て経験値を拾い、しっかりとレベリングをしていきましょう!
そして無理はしないこと。キルされればでかい経験値、復活の間に出てきて処られた兵士分、最悪拠点まで持ってかれます
引き際は見極めて行きましょう!
これら全ての事が、有利不利交えて全てのレーンで起きています。最初はミニマップに注意チャットをされたときだけでも良いので、こまめにミニマップを確認しつつ、どのレーンが勝っているか、負けているかを軽く把握し、自分のレーンがヤバければ援護チャットで知らせ、勝っているなら援護行くのかレーンを上げるか、巨人や味方チームと息を合わせて有利押し込み、また逆転勝利を狙っていきましょう!
つたなく、見辛い長文駄文ではございますが、これが皆様の助けになれば幸いです
質問、修正、はコメントへお願いします
やべぇめっちゃ長くなっちゃった
その相手だけ自分たちだけ有利あるいは不利な状況がすべてのレーン(3レーン)で起こる から決定的な差になる
があるといいかもー?と思ったけど全然長くないっしょーw
皆が具体的に知りたかったであろう良い内容だと思います。あざっす
董白さん
ご意見ありがとうございます!それっぽく足しておきました!
これでも長くないとは…このゲームシステムのひとつの解説になるためそれもそうかとは思いました
人に伝えるように文字に起こすのは難しいですね
らりるれろさん
結構皆さん言ってた事なのに、記事探したら無かったので作った次第です
良い内容と言っていただき感激です!
こちらこそありがとうございます!励みになります