コメント歓迎ということなのでコメントさせていただきます。 ぶっちゃけ銀筆だと思えないほど序盤の立ち位置も完璧で、ボムバルーンの撃つ方向にもセンスがありびっくりしました ダイヤとかでもドルミを追い返す際の壁ボムバが出来る人は少ないくらいです。 そして4番でこの動きは全く戦犯ではないです。付け加えるとWSでドルミを取りに行く判断も間違ってはいません。(WSの吐きどころはもう少し改善の余地がありましたが、あのタイミングで吐く前提なら僕もドルミのキルを先に取りに行きます。)
細かい部分は流石に改善できるところもあるように思いますが、素晴らしい動画でついコメントさせていただきました。 上からになってしまって申し訳ないですがお互いアリス使いとして頑張りましょう...
@vanjast11さん コメントありがとうございます! 兵士弾の場合は、兵士の弾が見えてから回避ボタンで大体避けれます。その時は、飛んできてる弾と同じ方向には避けない方が良いです。 敵キャストの場合は、接近戦の時は回避せずに頑張って歩いて逃げ回ってた方が、当たらない可能性が高いです。 回避後の硬直ってどのキャストも重いので、相手が攻撃する前に避けちゃうとその硬直にほぼ確実に刺されます。 歩いて逃げてると攻撃当てられるかもと思いますが、多くの場合が「今いる場所に向かって攻撃する」「動く場所を読んで少しズレた場所に攻撃する」の2択になるので、実質50%の運ゲーになります。実際はキャストごとの得意距離とかスキルによって無理ゲーになったりしますが… 兵士越しにレーン戦してる時は、キャストによりますが、兵士の後ろから攻撃すると兵士が盾になってくれるので割と被弾しないです。アシェやエルルみたいに兵士超えて攻撃する手段持ってるやつもいるので、とにかくキャストの動きを見ることが大事です。 これらをやる為にも、慣れが必要なのでとにかく色んな奴を相手にするか、実際に使ってみて感覚を掴むか、上手い人の動画を見てみると良いかもです。 僕もこの試合の動画は事前に上手い人の深雪乃の動画を見てたんで「こういうことしてくるんじゃね?」みたいなのができて避けれたりしました。 長文失礼しました。
@ちのさん コメントありがとうございます! 一応アタッカー上手い人の動画見たりして勉強してたんで、実践できて良かったです。 最後とかもそうですけど、盤面判断のミスが結構多いのでまだ指示線頼りきりのプレイになってます…
ボムバ当てられるアリスは上手い。自信を持っていいいですよ! シリウスブリンクは攻撃力低下の補正値が著しく、かつデバフ時間も長いので使用の際は要注意です。 あと一つどうしても気になったのは『ハープが発動していない時間が非常に長い』ことでしょうか? 手頃スタイルさんのプレイスタイルでしたら『悲しみを知る涙の真珠』のほうが期待値が高いかもです。 一度試してみてはいかがでしょうか?
@店員@神崎蘭子Pさん コメントありがとうございます! シリウスブリンクはアナピで使ってる人が多いイメージなんですが、アレはエンドルフィン完成後で強くなってるから攻撃力下がっても多少は大丈夫って感じで採用されてるんですかね? ハープは確かにいつもMPカツカツで動いてますからね… 真珠だとスピードは確かに上がるけど、スキル火力下がっちゃうのちょっと怖い気がするんですけどどうなんでしょうか?相方エピだったらそれでも関係なく高火力にはなるかもですが… ハープの枠はちょっと考えてみます。ありがとうございます。
真珠の補正値は-5%らしいのでびっくりの威力が2弱下がる程度だったかな? 関係なくスマッシュはでるので、気にしなくて大丈夫ですよ。
@店員@神崎蘭子Pさん あー、思ったより低いかも。 今度試してみます!情報ありがとうございます!
@vanjast11 そんな感じです! 模擬戦とかで試してみて感覚掴んでみると良いかもです。あそこはみんな練習に来てるから基本何しても大丈夫ですし。
メガネのイベントもキャストもトラウマになってます wlwのメガネキャラ全て
@hinomi55 さん 普段絶対マッチしない上位勢と戦えるの面白いは面白いんですけど、ただただボコられるんですよね… あとスカは僕も苦手です。
コメント歓迎ということなのでコメントさせていただきます。
ぶっちゃけ銀筆だと思えないほど序盤の立ち位置も完璧で、ボムバルーンの撃つ方向にもセンスがありびっくりしました
ダイヤとかでもドルミを追い返す際の壁ボムバが出来る人は少ないくらいです。
そして4番でこの動きは全く戦犯ではないです。付け加えるとWSでドルミを取りに行く判断も間違ってはいません。(WSの吐きどころはもう少し改善の余地がありましたが、あのタイミングで吐く前提なら僕もドルミのキルを先に取りに行きます。)
細かい部分は流石に改善できるところもあるように思いますが、素晴らしい動画でついコメントさせていただきました。
上からになってしまって申し訳ないですがお互いアリス使いとして頑張りましょう...
@vanjast11さん
コメントありがとうございます!
兵士弾の場合は、兵士の弾が見えてから回避ボタンで大体避けれます。その時は、飛んできてる弾と同じ方向には避けない方が良いです。
敵キャストの場合は、接近戦の時は回避せずに頑張って歩いて逃げ回ってた方が、当たらない可能性が高いです。
回避後の硬直ってどのキャストも重いので、相手が攻撃する前に避けちゃうとその硬直にほぼ確実に刺されます。
歩いて逃げてると攻撃当てられるかもと思いますが、多くの場合が「今いる場所に向かって攻撃する」「動く場所を読んで少しズレた場所に攻撃する」の2択になるので、実質50%の運ゲーになります。実際はキャストごとの得意距離とかスキルによって無理ゲーになったりしますが…
兵士越しにレーン戦してる時は、キャストによりますが、兵士の後ろから攻撃すると兵士が盾になってくれるので割と被弾しないです。アシェやエルルみたいに兵士超えて攻撃する手段持ってるやつもいるので、とにかくキャストの動きを見ることが大事です。
これらをやる為にも、慣れが必要なのでとにかく色んな奴を相手にするか、実際に使ってみて感覚を掴むか、上手い人の動画を見てみると良いかもです。
僕もこの試合の動画は事前に上手い人の深雪乃の動画を見てたんで「こういうことしてくるんじゃね?」みたいなのができて避けれたりしました。
長文失礼しました。
@ちのさん
コメントありがとうございます!
一応アタッカー上手い人の動画見たりして勉強してたんで、実践できて良かったです。
最後とかもそうですけど、盤面判断のミスが結構多いのでまだ指示線頼りきりのプレイになってます…
ボムバ当てられるアリスは上手い。自信を持っていいいですよ!
シリウスブリンクは攻撃力低下の補正値が著しく、かつデバフ時間も長いので使用の際は要注意です。
あと一つどうしても気になったのは『ハープが発動していない時間が非常に長い』ことでしょうか?
手頃スタイルさんのプレイスタイルでしたら『悲しみを知る涙の真珠』のほうが期待値が高いかもです。
一度試してみてはいかがでしょうか?
@店員@神崎蘭子Pさん
コメントありがとうございます!
シリウスブリンクはアナピで使ってる人が多いイメージなんですが、アレはエンドルフィン完成後で強くなってるから攻撃力下がっても多少は大丈夫って感じで採用されてるんですかね?
ハープは確かにいつもMPカツカツで動いてますからね…
真珠だとスピードは確かに上がるけど、スキル火力下がっちゃうのちょっと怖い気がするんですけどどうなんでしょうか?相方エピだったらそれでも関係なく高火力にはなるかもですが…
ハープの枠はちょっと考えてみます。ありがとうございます。
真珠の補正値は-5%らしいのでびっくりの威力が2弱下がる程度だったかな?
関係なくスマッシュはでるので、気にしなくて大丈夫ですよ。
@店員@神崎蘭子Pさん
あー、思ったより低いかも。
今度試してみます!情報ありがとうございます!
@vanjast11
そんな感じです!
模擬戦とかで試してみて感覚掴んでみると良いかもです。あそこはみんな練習に来てるから基本何しても大丈夫ですし。
メガネのイベントもキャストもトラウマになってます
wlwのメガネキャラ全て
@hinomi55 さん
普段絶対マッチしない上位勢と戦えるの面白いは面白いんですけど、ただただボコられるんですよね…
あとスカは僕も苦手です。