そもそもスクリーモ抜きアプラウズ入りにしてアルペジオでレベル2からゴリ押されるだけで端レーナーはゲロ吐きます。スクリーモ中央撃ち=アルペジオで兵士枯れないとなり対面アリスは正直楽だったと思います。事実アルペジオ撃った直後一瞬で敵アリスは帰城一択になってます。ちなみにアリスWSはアプラウズ連打で対抗できるのでその意味でもアプラウズ必須です。
残り5分10秒頃に、陶酔するより前に兵士処理して手前拠点取っていたらどうなっていたかを考えてみてください。 たらればにはなりますが、その後自レーンの巨人が敵奥まで移動したら敵アリスが巨人処理のためにWSを使ったり敵中央Aがエルルカンにちょっかい出しにくる時間ができて、味方に自由な時間ができたかもしれません。 スクリーモキルも楽しいことは間違いないですが、相手拠点を取ることが一番の勝ち筋です。目標を奥拠点取る目標に変えても良いかもしれません。
じぇいすさん、貴重なご意見ありがとうございます。確かにアルペ>スーモの優先順位で端はやったほうがいいですね、反省します。 しかし、アプラウズの件なのですが…、正直端やるなら安定性は確実にスクリーモより高いし、何よりワンダーアリスを倒せる優秀な武器であることは理解してます。なので昇格戦など負けられないガチの戦いと中央はそちらを素直に使っています。しかし普段は若干ガチめ程度で遊ぶために端ではスクリーモ使っていることを了承してもらいたいです…。重ねて申し上げますが貴重なご意見感謝します。
みゅーすか(音無櫛無)さん、貴重なご意見ありがとうございます。私の大きな癖を見抜いてくださってありがとうございます。私はどうしても気持ちのいいキルをとってしまうと 勝つ<楽しむ という思考回路になってしまい、拠点折ることよりもキルをとること優先になってしまうことが多々あります…。もちろん勝つことは頭にあるのですが、どうやって勝ちに持っていくかの判断がおかしくなるのでさんざん皆さんからコメントで「キルより拠点折れ」と言われます。今後も意識していくつもりです。重ねて申し上げますが、貴重なご意見感謝します。
そもそもスクリーモ抜きアプラウズ入りにしてアルペジオでレベル2からゴリ押されるだけで端レーナーはゲロ吐きます。スクリーモ中央撃ち=アルペジオで兵士枯れないとなり対面アリスは正直楽だったと思います。事実アルペジオ撃った直後一瞬で敵アリスは帰城一択になってます。ちなみにアリスWSはアプラウズ連打で対抗できるのでその意味でもアプラウズ必須です。
残り5分10秒頃に、陶酔するより前に兵士処理して手前拠点取っていたらどうなっていたかを考えてみてください。
たらればにはなりますが、その後自レーンの巨人が敵奥まで移動したら敵アリスが巨人処理のためにWSを使ったり敵中央Aがエルルカンにちょっかい出しにくる時間ができて、味方に自由な時間ができたかもしれません。
スクリーモキルも楽しいことは間違いないですが、相手拠点を取ることが一番の勝ち筋です。目標を奥拠点取る目標に変えても良いかもしれません。
じぇいすさん、貴重なご意見ありがとうございます。確かにアルペ>スーモの優先順位で端はやったほうがいいですね、反省します。
しかし、アプラウズの件なのですが…、正直端やるなら安定性は確実にスクリーモより高いし、何よりワンダーアリスを倒せる優秀な武器であることは理解してます。なので昇格戦など負けられないガチの戦いと中央はそちらを素直に使っています。しかし普段は若干ガチめ程度で遊ぶために端ではスクリーモ使っていることを了承してもらいたいです…。重ねて申し上げますが貴重なご意見感謝します。
みゅーすか(音無櫛無)さん、貴重なご意見ありがとうございます。私の大きな癖を見抜いてくださってありがとうございます。私はどうしても気持ちのいいキルをとってしまうと 勝つ<楽しむ という思考回路になってしまい、拠点折ることよりもキルをとること優先になってしまうことが多々あります…。もちろん勝つことは頭にあるのですが、どうやって勝ちに持っていくかの判断がおかしくなるのでさんざん皆さんからコメントで「キルより拠点折れ」と言われます。今後も意識していくつもりです。重ねて申し上げますが、貴重なご意見感謝します。