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今期の個人的玉藻ビルド

by
ソルティリアル☆
ソルティリアル☆

というわけで本日休みということもありやって来ましたワンダー
和魂が弱くなって回復量が落ちた、黄龍が弱体化したとかいろいろありました
そのため、参考になればと試験的ビルドをのせてみます
今日現在のビルドはこんな感じです
金床は試合展開が遅め(レベル4まで手前耐えられるか)、もしくは対面が有利と踏んだら採用、そうでない場合は鐘採用枠です(金筆帯を勝ち上がって来たために金床に信頼を置いているだけで、普通は鐘で良いと思います)。
槍は人権、WR2種は固定枠になってます
そしてソウルに関しては、玉藻の場合スピードとmpが欲しい為に結局黄龍に
次点でドローを置く前提のキャラなので、カイか(その場合餅を金床枠に採用)、今だとライテもアリなのかな?って感じです
そしてマスタースキルはコラプサースフィアにしてみました
その理由は
和魂思ったよりやっぱり回復しなかった
この点につきます
その上で考えたことが

1  そもそも回復する状況とは追い込まれてる→強力な攻撃を貰っている
2  そもそも玉藻にはmpと宝貝さえあれば優秀な回復スキルがある

であれば、そこを解決できる点があれば良いのでは!?
と思いました
では、これらを解決するにはどうするかというと、そもそも攻撃を貰わなければ良いのでは?
スターブリングか?
と、使ってみたものの和魂ばかり使ってきた身としてはダイレクトタイプに慣れない…
なので、サモンタイプで候補を見てみたところ、こちらになりました
こちらであれば、大ダメージを食らうことなく防げます
さらに、hpがピンチの時に相手の攻撃に合わせて発動しておけば(森の中から声が聞こえてくるミクサフレアとかロビンジャストショットとか)それを起点にmp回復しつつスピードアップのおまけ付きで帰るも宝貝回収も自由です
ただし多段ヒット系には即削られ実質使えません。ご了承ください。
要約すると
mp回復とデス回避が両立出来る物
ただし使えるのはせいぜい2回、即発動と違いごくわずかにラグがある
になります
また、このサモンタイプの利点として、相手1対1の時に強気にこれをちらつかせて攻めることにより、1撃無効にして一方的にDSやスキルをかませます
近接してキル狙えそうな時、敵拠点際で居座りたいとき、森が怖いときは発動だけしてすぐ張れるようにして保険など、使ってみたら快適でした
最後にですが、あくまでもこれは個人的な実体験と意見になります
そのため、間違いなどあるかと思われます
皆さんでも良いビルドを見つけてください
そしてこっそり教えてください…
駄文長文ご覧いただきありがとうございました
作成日時:2021/02/01 17:42
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