ファイターてんで知らないんであれですがクラマ対面ってえげつないですね… これで弱体してるってのが恐ろしいですわ((((;´゚Д゚)))
この対面のクラマは無修正ですw
これ、助言とかいる?少し辛口にはなるんだけど…
ミラベルというかファイターの経験がなくわからないので貰えたら改善出来るように努力します(>_<)
気になったところ 1-1:08ごろ クラマドローが迫ってます、ミラちゃん硬直とても重いので当たりそうなら迷わず緊急回避しましょう
1-1:55ごろ MPダブついてますよね、そして死にそうですね、リペルしましょう。リペルはかなりゲージ貯め効率高いのでやむを得ないときはさっさと降りましょう、それは1-2:05の戦線復帰のタイミングも同様
2-0:05 ここは無理にやる必要はないけど、兵士列奥に見えてドロー描くならドロー終端右端でグリグリして停滞させて…というのもあり
2-~0:30まで MPが溢れすぎ、ミラちゃんはMPガンガン使ってゲージ貯めてなんぼなのでMPの無駄をうむのは良くない MP枯渇が怖いなら餅喰らいを装備しよう、あれは雑に使って空っぽにしてる時間が長いほど仕事しやすくなる 2-0:40 ここ、大兵士倒して、クロスドロー用の線がないときは大兵士からドロー 大兵士を追撃か起き上がり後に倒せるようにして大兵士より右の兵士をクロスドローでしっかり処理したい
3-0:15ゲージないならグロウするべし
3-0:35クロスできてない
3-0:50ここも致命的、ミラちゃん強いのはグロウ爆発だけど、それを押し付けられるのはMPという資本ありきなのでオンバーのないミラちゃんの威圧感は半減どころではない(餅喰らい装備なら半減ですむのだが()) オンバーを切らさないように
3-1:40 ここは、森の上通って帰ろう
4-0:23 ミラちゃんは相手の動きを咎めることは苦手よりなのでああいう死にかけてるときは一目散に泉に駆け込もう
んーとね、クラマに勝てないこと自体は仕方ないとは思う、自分もあんなブーメランとか相手したくない、吐きそうだし でもゲージ貯まりきるのが残り2:30は遅いかなあ、できれば4:15までに貯めきりたい。ゲージ貯めきれてない原因はレベリングよりいかに本人がMP使えてるかなので、そこはプレイング 確かにレベル5が3:45は少し遅めだけどリカバリーは可能な範囲、少なくとも爆発ドローがあれば奥を守れる可能性も上がる(守れるとは言ってない) ミラちゃんはクロスドローという独自性が強いから難しいけど、ハマりきるとゴリゴリ押せて楽しいぞ、ぜひ頑張ってください
お家で見直しながら反省会します。 ありがとうございます!
ファイターてんで知らないんであれですがクラマ対面ってえげつないですね…
これで弱体してるってのが恐ろしいですわ((((;´゚Д゚)))
この対面のクラマは無修正ですw
これ、助言とかいる?少し辛口にはなるんだけど…
ミラベルというかファイターの経験がなくわからないので貰えたら改善出来るように努力します(>_<)
気になったところ
1-1:08ごろ
クラマドローが迫ってます、ミラちゃん硬直とても重いので当たりそうなら迷わず緊急回避しましょう
1-1:55ごろ
MPダブついてますよね、そして死にそうですね、リペルしましょう。リペルはかなりゲージ貯め効率高いのでやむを得ないときはさっさと降りましょう、それは1-2:05の戦線復帰のタイミングも同様
2-0:05
ここは無理にやる必要はないけど、兵士列奥に見えてドロー描くならドロー終端右端でグリグリして停滞させて…というのもあり
2-~0:30まで
MPが溢れすぎ、ミラちゃんはMPガンガン使ってゲージ貯めてなんぼなのでMPの無駄をうむのは良くない
MP枯渇が怖いなら餅喰らいを装備しよう、あれは雑に使って空っぽにしてる時間が長いほど仕事しやすくなる
2-0:40
ここ、大兵士倒して、クロスドロー用の線がないときは大兵士からドロー
大兵士を追撃か起き上がり後に倒せるようにして大兵士より右の兵士をクロスドローでしっかり処理したい
3-0:15ゲージないならグロウするべし
3-0:35クロスできてない
3-0:50ここも致命的、ミラちゃん強いのはグロウ爆発だけど、それを押し付けられるのはMPという資本ありきなのでオンバーのないミラちゃんの威圧感は半減どころではない(餅喰らい装備なら半減ですむのだが())
オンバーを切らさないように
3-1:40
ここは、森の上通って帰ろう
4-0:23
ミラちゃんは相手の動きを咎めることは苦手よりなのでああいう死にかけてるときは一目散に泉に駆け込もう
んーとね、クラマに勝てないこと自体は仕方ないとは思う、自分もあんなブーメランとか相手したくない、吐きそうだし
でもゲージ貯まりきるのが残り2:30は遅いかなあ、できれば4:15までに貯めきりたい。ゲージ貯めきれてない原因はレベリングよりいかに本人がMP使えてるかなので、そこはプレイング
確かにレベル5が3:45は少し遅めだけどリカバリーは可能な範囲、少なくとも爆発ドローがあれば奥を守れる可能性も上がる(守れるとは言ってない)
ミラちゃんはクロスドローという独自性が強いから難しいけど、ハマりきるとゴリゴリ押せて楽しいぞ、ぜひ頑張ってください
お家で見直しながら反省会します。
ありがとうございます!