エセ検証勢としてやっぱりきちんと検証することにしました。
以前の記事でユクイコロと餅+は相性そこまででは?という疑問を投げかけたわけなのですが、
とりあえずwikiに書いてあった「1分で18MP」=1秒0.3MP回収と、ライブラリの点灯表示を信じて検証します。
ま、ワイの持ってるユクイコロ動画、餅+使ってないんですけど……
そもそも私がやってるDS特化ユクイコロ自体がまあまあイロモノなところもあるのと、
人によってユクイコロは立ち回りがだいぶ違ってくるのがあるので
ようつべ、ニコ動でそれぞれいろんなランク・ビルドの人のユクイコロ動画で餅+の点灯時間や
点灯具合に着目した感想などを述べます。
元ネタ動画の投稿主に連絡とか取れてないので、
どのプレイヤー・動画なのか特定しての言及はやめてください。
○エントリーNo.1
「栗丸/金靴/餅+/大臼/赤槍 MSゼーレ」、ラピスEX9(舞踏会動画だったためEX10かも)の入場ッッッ!!
同じビルドでEX9動画も確認ッッッ!!
結果→前者175c=52.5MP、後者305c=91.5MP
立ち回りは中央にLv2で設置、それをけっぱると涅槃で徹底的に守り抜くッ!
森にも設置するけどそれはだいぶ試合後半ッ!
常にSSと涅槃で兵士を処理、自身はコア範囲内でリジェネッ!
対面は猿や闇吉備津で範囲攻撃スキル持ちでないことは一応備考要素ッ!
○エントリーNo.2
さっきと同じ人だがビルド少々変更ッ!「栗丸/閻魔/餅+/大臼/赤槍 MSゼーレ」の入場!!!
249c=74.7MPを回収ッ!
ちなみに大臼はどの試合でも、SS少々ぺちっと当てつつつ涅槃を徹底的に回すことで
Lv4~5時点で二段階目まで余裕をもって育成していましたッッッ!!!
○エントリーNo.3
変わり種のラピスCR21「スミ―/冷気帽子/餅+/水鎧/6専 MSはMP回復サモンのやつ 」序盤DS中盤雪だるまコロコロ軸!!
100c=30MP回収(※1分20秒残して試合終了落城) 雪玉で転がっている間にMPモリモリで連続転がりも強い!
相手側に大臼装備者や高火力アタッカーがいる場合は使いづらいが、制圧力はさすがッ!!!
○エントリーNo.4
端レーンも一応いるぞ!雪合戦とDS併用、「栗丸/金靴/餅+/Rハサミ/MSナーゲル」!!
金筆CR14ユクイコロちゃん! 私(ll6J)のガバにより6レベル枠がなんだったか確認しそこねましたッッッ!!!
87c=26.1MP回収。
やはり予想通りか、試合後半は雪合戦を構えるとMP回復(3割)どころかHP回復(7割)も起動してない時間が長い!
雪合戦型と餅+の併用は検討の余地ありか!!!??
○エントリーNo.5
ぴゅあ大明神(※WLW勢でこの身内ネタはわからないし当人には関係ないやろ……)金筆ちゃんから
「黄龍/WR専用/包丁/餅+/6専用 MSナーゲル」CR5の参列だッ!
※兵士50撃破のログは試合終了30秒前のため、ほとんどの時間で黄龍は発動してなかったと思われ!
点灯は47c=14.1MP。立ち回り次第だけどMPじゃぶじゃぶだーッ
○エントリーNo.6
けっぱる下方前?(9月23日)の時間軸から
「黄龍/包丁/餅+/水鎧/赤槍 MP回復サモンのやつ(Lv3直後から展開)」ラピスCR10の参戦だーッ!
167c=50.1MP、ただし残り52秒で落城したのとけっぱる下方前なので参考記録ッ!
レベル4あたりから2回見返したけど、撃破数50のログがないので黄龍発動してない説ありッ!?!?!?
共通する要素:
・WSでせっかくHP回復効果アップ(2倍)があるが、MP回復速度アップのせいで
点灯が切れ、HP回復アップと餅+の連携はできないとみていい。
・DSを使って点灯した場合、だいたい1,2秒ですぐに点灯が切れる。次のDS用のMPをある程度キープしたりとか考えると
だいたい点灯切れやすいMP量になりやすいっぽい。
結論:正直立ち回りでめっちゃ回収期待値が変わる。
雪だるま設置用のMPを溜め込もうとしたり、DS軸だと1秒ですぐ点灯消えたり。
特に雪だるま設置数やその守り方はプレイヤーや相手プレイヤーによって変わってくるので定量化しづらい。
餅+あると強気にけっぱる使っていける感ありけり。
栗丸+メアン(涅槃)のバランス型でだとかなり理想的な回し方になりそう。
正直どの動画も相手側のコアへの殺意が低かったり(そもそも上位プレイヤーは壊しに行きづらいよう護る立ち回りしてるからでもあるけども)
コアごと巻き込めるLF系スキル持ちや投擲DS持ちが対面の動画が今回はなかったこと、
あと投稿される動画は基本的に勝ち試合(コロが無双したにせよ味方が無双したにせよ)になるので、そのへんの要素も考慮したし。