怪童丸使ったときないのでエアプの意見なんですけれど、なんだかビルドが纏ってない様に見えます。 力水抜きだと1試合で使えるチャージ版スキルの回数が減ってしまったりしそうですが。
力水はその性質上、「チャージしたスキルを撃った直後に使う」というタイプのスキルになりがちです。そうすると、元のスキルで30、力水で+25で55。ここに次のチャージしたいスキルが30あると、チャージに必要なMPが残せなかったんですよね。 四股はあまりにもチャージが遅いので採用するなら力水も必要なんですけど、地鳴りメインだと力水はどうなんだろ、というのが体感です。
とは言え多分、力水のMPが残せない立ち回りが間違ってるんでしょうね。 何か考えてみようと思います。
あ、そうかカットポピンか……
怪童丸使ったときないのでエアプの意見なんですけれど、なんだかビルドが纏ってない様に見えます。
力水抜きだと1試合で使えるチャージ版スキルの回数が減ってしまったりしそうですが。
力水はその性質上、「チャージしたスキルを撃った直後に使う」というタイプのスキルになりがちです。そうすると、元のスキルで30、力水で+25で55。ここに次のチャージしたいスキルが30あると、チャージに必要なMPが残せなかったんですよね。
四股はあまりにもチャージが遅いので採用するなら力水も必要なんですけど、地鳴りメインだと力水はどうなんだろ、というのが体感です。
とは言え多分、力水のMPが残せない立ち回りが間違ってるんでしょうね。
何か考えてみようと思います。
あ、そうかカットポピンか……