自分で見直しててもあまりここは良かったなぁと考えることがないので良かった点はあまり上げれないですがこうすると良かったかも?な事を。
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ミクサの兵士越しに飛んでくる攻撃は主にドローとラインフレア(インパクトは近寄られなければの条件付き、バーニングフレアは…あまり見ないので割愛)なので兵士裏から攻撃しておくのが丸いと思います。兵士処理に使うMPはミクサ側が多く、筆色からしても手前が維持できれば上等なので兵士処理に専念し応援を待つでいいと思います。兵士列から出てのSS攻撃は基本的にアタッカーとファイターではアタッカーの方が威力が高く、危険な行動だと思うので気を付けれるといいとおもいます。
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レベル3でのラインフレアを警戒して9人列の倒した時(残り時間533付近)に一度帰るとレベル3のラインフレアにあたったとしても生き残れて拠点は落ちないはずなのでそこがターンポイントだと思いました。
相手のレベルでどのスキルが飛んできて自分はそれに耐えれるのか?に気を付けれるようになるとデスが減る気がします。(私はファイターあまりやらないから違うかもしれません。)
WSは暴発してしまいましたね…どんまいです。
自分で試合を決めて落城させたことは良い点だと思います。
(なんで他の人達は真ん中で大乱闘してるんだろ…?)
ミクサ、リン共通ですが、スキル後の硬直が大きいという共通点がありますので、兵士処理のついでにそこを狙って殺意ドローを打つといいかもしれません。
ミクサとリンの違いですが、ミクサはアタッカーなのでスキルが対キャスト寄り、リンはファイターなので対兵士寄りです。細かいスキルの違いはここで書くと長くなりますので公式サイトのカードリストやwiki等をご参照下さい。
試合内容についてですが、ミクサのスキルに不用意に当たってしまってる場面がたまにありましたので、そこを気を付ければいいかな?と思いました。あと中央は終始優勢貫通済みでしたので、最後まで右レーンにいてもよかったと思います。少しのお散歩が負け筋になる事もあるので。相手のミクサがまさにそうですね。
(これは個人的な感想なんだけど、動画の相手アリス終始マップから見えてなかったけど、もしかして捨てゲーしてる?)
捨てゲーしてるかも、ですね…。
前にも全体カメラに切り替えたら、こちらが優勢になったとたん、相手が捨てゲーやチャットで煽り合いを始めて、虚しくなりました・・・orz
自分で見直しててもあまりここは良かったなぁと考えることがないので良かった点はあまり上げれないですがこうすると良かったかも?な事を。
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ミクサの兵士越しに飛んでくる攻撃は主にドローとラインフレア(インパクトは近寄られなければの条件付き、バーニングフレアは…あまり見ないので割愛)なので兵士裏から攻撃しておくのが丸いと思います。兵士処理に使うMPはミクサ側が多く、筆色からしても手前が維持できれば上等なので兵士処理に専念し応援を待つでいいと思います。兵士列から出てのSS攻撃は基本的にアタッカーとファイターではアタッカーの方が威力が高く、危険な行動だと思うので気を付けれるといいとおもいます。
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レベル3でのラインフレアを警戒して9人列の倒した時(残り時間533付近)に一度帰るとレベル3のラインフレアにあたったとしても生き残れて拠点は落ちないはずなのでそこがターンポイントだと思いました。
相手のレベルでどのスキルが飛んできて自分はそれに耐えれるのか?に気を付けれるようになるとデスが減る気がします。(私はファイターあまりやらないから違うかもしれません。)
WSは暴発してしまいましたね…どんまいです。
自分で試合を決めて落城させたことは良い点だと思います。
(なんで他の人達は真ん中で大乱闘してるんだろ…?)
ミクサ・妲己相手は兵士と同じラインに立ってるとDSやスキルで一掃されるので、兵士の後ろに立つか中央気にしながら兵士の横に出るのが良いかと思います。
Lv3以降は真っ向勝負したらまず負けます。なので、
1.逆端のアシェと交代してもらう(今回のケースだと不要。どっちかというとアシェ側が厳しい時にタイミングを見て提案される、くらいです。タイミングが合わない時は無理にしない)
2.奥拠点を折られる前に救援を呼ぶ
3.(手前拠点が折れてる場合)相手を無視して奥拠点を殴る
4.刹那門にミクサを釘付けにして他のレーンの有利を取る
等、いろいろ考えられます。今回は3のパターンが上手くいった形ですね。
ミクサがちゃんとレーン戦をしてたら奥拠点を狙いに行った際にスルーした十数体の兵士を自軍奥拠点に流されてしまうので9体列は処理できるとなお良かったかもしれません。
対面がいないときの兵士処理とか岩砕の使い方はとても良かったです。
基本はしっかりしておられるのですぐにランクは上がっていくと思います。これからも頑張ってください