結論:Lv6以降に即粉で小兵士確定取りたい場合
「猪狩りの笛」を組み込めばいけます。金靴いりません。
そもそも、エピーヌ積極的に擦らなくていいと思います。
金靴ジャックによるLv6即粉確定の廃止とLv3兵士確定の鈍化
デスしてもLv6以降なら即座に兵士処理確定取れてたのが金靴ジャックの組み合わせだと足りなくなり
Lv3からジャックによるMPと兵士処理性能、粉ヒット後のリスクをちらつかせオラつき
手早く手前を取ってその後の動きの自由度を高くするムーブの難易度が上がりました。
マジでつらい。
Twitter情報だと粉確定タイミングは30秒遅くなったとのことです。
具体的にタイミングがどう変わるのか調べたのが以下の表です。
前提としてLv3はLv2直後にスムーズに断絶→百年を行えており、レベルアップがそこまで遅れていないこと
デス復帰直後は百年を自分に使った直後に粉を撃ったものとします。
微睡の粉の兵士へのダメージ
Lv,ビルド |
タイミング |
小兵士HP |
Lv3金靴ジャック |
Lv3城兵士列1列目 |
DS一回分 |
Lv3金靴ジャック |
Lv3城兵士列3列目ちょっと後 |
だいたい撃破 |
Lv3猪笛ジャック |
Lv3城兵士列1列目 |
DS一回分 |
Lv3猪笛ジャック |
Lv3城兵士列3列目 |
だいたい撃破 |
Lv6金靴ジャック |
デス復帰直後 |
DS一回分 |
Lv6猪笛ジャック |
デス復帰直後 |
撃破 |
Lv6スキルアップ6専用2つジャック |
デス復帰直後 |
撃破 |
スキルアップ6専用とはつまり「スキル攻撃力〔中〕」表記のアシスト、ジョーカー6WR専用などを表します。一つじゃダメでした
細かい話ですがWlWウィキのスキル攻撃力一覧ページを参考にすると
粉で確定を取るにはスキル攻撃力がおおよそ25%+百年直後分だけ増えてる必要があるようです
(Lv6ボーナス+ジャック+キャスト6WR2つ。ジャック無くてもとれるか調べてないので22.5%でもいいかも)
さらに逸れた話をすると修正前の必要スキル攻撃力が13.67%+百年直後であり、修正後はそれで足りず成長を待つことを考えると
百年によるスキル攻撃力アップ量は30秒で12.5%ほどだったりするのでしょうか。
増加量が線形の場合、30秒ごとに猪笛が加算され続けることに。性能決めた方キツイお酒飲んでらした?
今回の下方修正はエピーヌにとっては大きな痛手で、試合における「安定性」を大きく失いました。
Lv3時点での安定性は先述の通り「早期の手前拠点の取りやすさ」
Lv6以降は「デス直後の兵士処理性能」
これらは上の表のとおり「猪狩りの笛」を入れることにより取り戻すことができますが
残念ながら以前のビルドの自由度は失われます。
エピーヌのビルド要件と実現方法の変化
私がエピーヌのビルドに求めているのは以下の通りです
- 涙
- 小兵士を倒せるSS攻撃力(できればLv3から)
- 城兵士列を毎回粉で処理できるうえ、妨害目的でスキルを回せるだけのMP補助
- 立ち回り、逃げに必要なスピード
- デスしてもチームの穴になりづらい粉兵士確定スキル攻撃力
オプションとして以下
- 自衛・主張のため相手にそこそこリスクを負わせられるSS攻撃力
- さらなる立ち回り・自衛のためのスピード
- 防御性能アップのためのメタ防御アシスト
- さらなるスキル使用回数増加のためのMP補助
以前は必須要件を満たすために必要なアシストが「涙」「ジャック」「金靴」の3つで大体足りており
編成や気分・体調でオプション用のアシストを選択していましたが
以前の必須要件向けの組み合わせだと「粉兵士確定」が取れなくなりました。
この枠を補うためには「猪笛」が必要になり、実質自由枠消失しました。
ジャック以前は「粉兵士確定」がなかったんだと諦めることも検討しましたが
そもそもエピーヌをキャスラン34位、CREX0→EX6になるほど擦りまくったのは
粉兵士確定を自然に取れることによるピーキーさの緩和が大きな理由だったことと
アタッカーの火力が高く、ミルキーウェイ下方などにより目の前でアリスワンダーなどを撃たれるなど、デスが避けづらい状況が多いため
復帰直後の粉確定を落としたくなく、やはり自由枠は獲得できていません。
今は「涙」「ジャック(SS兵士・MP)」「馬頭琴(スピード・MP)」「猪笛(粉兵士確定)」に加え
6枠を「薔薇(スピード・MP)」端で「6専用(SS・HPリジェネによる耐久)」を試してみたりしてますが
スペックに不満を感じずにはいられません。
自由枠を使ってスペックを調整できるというのはとても強いことなのですが、それができなくなりました。
枠を全部使ってギリギリスペックを満たせるのが現状のエピーヌのビルド事情だと思います。
正直本体性能足りてない。
猪笛以外のスキル攻撃力アップアシストの不採用理由
「分裂する魔法の長箒」「帽子屋のティーカップ」や「白鳥ドレス」「伏龍扇」がスキル攻撃力アップを(たぶん)満たしますが
「分裂する魔法の長箒」は
SS兵士処理ができなくなるうえ
SS自衛性能が大きく下がる(MP回復付いてるのは魅力ですが)
「帽子屋のティーカップ」等は
クールタイムの存在や
時限効果であること
そもそも一番恩恵が欲しいLv6以降の
デス復帰直後に条件をまず満たしてないので難しいと考えてます。
ソウルはアグニやスピカなら多分足りるけど
ジャックによるMPカット・増加・Lv3小兵士SS確定の3要素とトレードするかというと微妙かなと
脚がLv5特大装飾アシスト相当に早くなるならアシスト枠二つトレードして入れる可能性あるかなーと思ったけど
SS確定とジャック相当のMP補助を手に入れられるアシストの組み合わせが思いつきません。
猪笛による変化
脚がわかるほど遅くなりました
デメリットのスピードダウン〔小〕ですが、やってみて驚くほど実感します。おっそい!って感じです。
代わりにジャックとのペアでSSがLv2から小兵士確定になって素直にうれしいです。
とはいえ自由枠とのトレードで手に入れるほどではないかなー。。。
自由枠がなくなったことによる変化
金靴のMPダウンが重くなりました
MPを取れないため金靴程度のMPダウンでも地味にMPに不自由を感じます。
以前ビルドでSSを選択する際はMPも兼ねて「操作板」を採用してたのですが、案外これのMP増加がありがたく
金靴を付けていてもスキル回しやすかったのですが、もう自由枠はありません。
スピード枠で金靴を採用するのはお勧めしません。Lv2地味に辛くなりますしね。
スピード枠の代替としてMP増加も取れる「
馬頭琴」を採用し、今のエピはこっちかなーと感じています。
金靴の有無が粉兵士確定にかかわりませんし、何よりMPデメリットどころかメリット
スピード増加が安定して得られるのも嬉しいです。
SS射程増加は失いますが、不満は感じるけどちょっと不便程度です。
お気持ち表明:ビルドの自由度が大きく下がり、本体性能の低さが顕著に問題になる面白さが減る変更
わざわざ擦らなくていいかなーって感想です
ビルドの自由枠のなさ、本体性能の低さによるプレイ感がつまらないのが難点です。
冒頭に述べたLv3での強さが失われ、自由度が下がったのもイマイチです。
勝てるかといわれると、Lv3で手前取れないと自分から手前を取るために動けるタイミングが乏しいことによる勝ち筋の減りが厳しく
今まで見たいなイージーな勝ち筋が減ったのがつらいです。
事故要素が減ってしまい、結果的に修正以前より弱くなった可能性すらあります。エピーヌランカーどうするんでしょ。
下方内容が「自身への百年の成長速度の減少」だったらLv6時の強さは下がらず序盤だけ下がる結果になり
ビルドの自由度は下がらなかったのでマシだったのですが、今からでも下方内容見直してほしいです。
もしくはスピードやSS、HPなど本体性能の上昇。スピード5メモリくらい増やしても誰も文句言わないのではないでしょうか。
結果的に一連の修正でエピ自身の強みが減り、粉抱擁エピが増えてしまった気がします。
粉抱擁って本人以外はあまり面白いと思わない構成だと思ってて、正直今回の修正トータル良くないと思ってます。
操作不可で画面見てるだけって面白いわけがないのにそれが増えてしまったのと
射程の都合粉が刺さりやすいドロシィがとても辛くなってしまい、ゲームとして面白くなったかというと疑問です。
カカシ投げて森こもって兵士処理続けるドロシィ見て、あのキャラの面白さってあれでいいんだっけ・・・ってなりました
ドロシィの最適解がアレなら、このキャラも今は擦りたくないですね。
しばらくはギャラクシーでお姫様助けてると思います。
次のイージーウィンできる面白いキャラ待ってます。