対面マァト対策は自分もまだ対面したことないので上位の諸先輩方にお任せしてとりあえず後者の方だけお答えします。
1vs2の時は手前が残ってれば捨ててもいいので時間稼ぎをしてとにかく死なない事ですかね。手前拠点よりデスでの経験値献上が痛いです。どうしても逃げ切れないなら敵兵士に殺してもらうといいです。そうすればキルダメージと吐き出す経験値が少なくてすみますよ。
奥拠点が持ってかれそうでかつそこが折られたら負け濃厚な場合は躊躇なく救援要請してもいいと思います。
経験値献上?
じゃあマッチング中に見られる豆知識(Q&A)の中に拠点を折られてでも帰城しろ、という記述はそういう事だったのでしょうか?(1vs1の場合)
はい、公式のQ&Aに書いてある通りですね。もちろん戦況によって変わってきますのでケースバイケースですが…
後、試合全体の流れはどうでしょう?
まぁ、キャスト狙いのドローショットや最後のトドメが失敗したら逆転負けを喰らった可能性もあって、反省点が山程ありますけど…。
りょうたさんが特大拠点を殴ってる時点では時間と残りゲージ的に敵中央の兵士は味方特大拠点が折れるほど流れ込まないと考えられますので、適当に中央維持しつつ味方全員が守りに徹すればまず負けることはないと思います。
試合の流れ…相手闇が上手い。逆に味方アタッカー(ミクサはホームの知り合いです!)は死にすぎでダメ。相手ファイター(マァト、ツクヨミ)のレーンチェンジが謎。
対面マァト対策は自分もまだ対面したことないので上位の諸先輩方にお任せしてとりあえず後者の方だけお答えします。
1vs2の時は手前が残ってれば捨ててもいいので時間稼ぎをしてとにかく死なない事ですかね。手前拠点よりデスでの経験値献上が痛いです。どうしても逃げ切れないなら敵兵士に殺してもらうといいです。そうすればキルダメージと吐き出す経験値が少なくてすみますよ。
奥拠点が持ってかれそうでかつそこが折られたら負け濃厚な場合は躊躇なく救援要請してもいいと思います。
経験値献上?
じゃあマッチング中に見られる豆知識(Q&A)の中に拠点を折られてでも帰城しろ、という記述はそういう事だったのでしょうか?(1vs1の場合)
はい、公式のQ&Aに書いてある通りですね。もちろん戦況によって変わってきますのでケースバイケースですが…
後、試合全体の流れはどうでしょう?
まぁ、キャスト狙いのドローショットや最後のトドメが失敗したら逆転負けを喰らった可能性もあって、反省点が山程ありますけど…。
りょうたさんが特大拠点を殴ってる時点では時間と残りゲージ的に敵中央の兵士は味方特大拠点が折れるほど流れ込まないと考えられますので、適当に中央維持しつつ味方全員が守りに徹すればまず負けることはないと思います。
試合の流れ…相手闇が上手い。逆に味方アタッカー(ミクサはホームの知り合いです!)は死にすぎでダメ。相手ファイター(マァト、ツクヨミ)のレーンチェンジが謎。