はい、こないだの公式生でどうしても一言言いたいので投げときます。
まぁ言いたい事はジュゼとかその辺に付いての爆弾発言に付いてですよ
まぁ確かに安易な上方して「誰でも勝てる」キャストになって勝率上がるのは違うし、寧ろ平均より低い位置が丁度いいってのは分からんでもないし安易な上方なんて求めてないから良いんですがね、その後の「丸くしたら他と差がなくて云々」とか「個人的に上方しちゃ行けない思う」発言はホンマおめー何言ってんの感しか
丸くする以前にどう足搔いても現状の性能だとビルドもスキルも選択肢まるで無いですよね?
と言うか完全にリッパー依存の選択肢無い現状作り出したの運営やろ?
その際で劣悪な本体性能で接近するのも一苦労、マウント取れば強いとは言え対応わかってる相手ならひたすらこっちがマウント取られて何も出来ないし、何よりゲージ回収すら苦労するのにマウント取りに行くのも相当苦労するんだが?
結局ヤケクソ調整で個性は得たかも知れないけど個性だけで人権無いですよね?
それなのに上方しちゃダメ発言って如何なんですかねー? 仮にも公式の場で個人的だろうが何だろうがそう言う発言するって如何なんですかねー?
後上方じゃなくてバランス調整するのが仕事じゃないんですかね? 上げるべき部分は上げて下げるべき部分は下げるのがバランス調整じゃないんですかね-?
正直使っても居ないし使われたら使われたで勝っても負けても事故だから別に調整委らないよね、見たいにしか聞こえないんですが???
あとそもそもコンセプトからして迷走してるって気付いてないよね?
ジュゼって元々「ゲージ貯まったらスキルの性能が変化するよー上手く使ってね」って触れ込みでしたよね? 公式の代表スキルスライサーですよね? それがヤケクソ調整でリッパーの「火力だけ」上げられた結果「ゲージ無いとクソ弱だけどゲージ貯まったらステキャン出来るし火力だけはバカ高いから頑張ってね。スキル変化なんて知らん」って状態なの違わないですかね-? って気は常々してた(と言うかゲージ無いと弱いけどゲージ貯まったら糞強ってそれ余じゃん余でいいじゃん)
正直ジュゼだけじゃなくて余とかもシグルとかもコンセプトから破綻して最早一部の上手い人だけが生き残ってる現状って如何なんだろう本当
投擲持ちがコア居ると勝率下がるからコアに強くしますねー、とかサンドのMP上げるとかやってる意味が分からんのだが、そいつら元々勝率高いし相手に引くだけで面倒なのに
色々模索したけどやっぱパンピーには限界っす。余計なこと考えなくても基本に忠実にテンプレ組むのが一番早いし強いしそれしか選択肢無いけど強くは無いし
遮那たのしーってなってるけどそれでも2〜3戦でお腹いっぱいって思うぐらいにはモチベは大分下がったし、他にやりたいこと有るし気になるアーケードも稼動来るみたいだし、現状が何一つ劇的に変化しないならまた長期引退かなぁ。
まぁ単なる愚痴でしたとさ。