そろそろこのゲームを始めてから1ヶ月が経ちそうなかにです。
メインのゲームも復帰したのでやや疎かにしてしまっていたワンダー、中6日空けて久々にプレイしてきました。
結果は5勝5敗のぴったり5割。味方の皆様いつもありがとうございます🙇
一択(シュネーヴィッツェン)の弊害もあり、自分が1番を背負うことも多いのが申し訳ないですね。。
兵士処理ドローの書き方が本当に終わっているので、少しずつでも兵士の動きを把握できるようになりたいところです。
今日も勝ち負け1試合ずつ撮ってきたので、こちらにも貼らせていただきます。
負け視点(対面リン)
https://youtu.be/w1vkKcUNUSA
勝ち視点(対面シャリス)
https://youtu.be/lyuN6fJ6w0w
どちらも概要欄に反省点やら何やら書き連ねてありますが、
やっぱり今すぐにでも直したいのは「兵士の動きをもっと正確に把握すること」ですね。
とくに「動き始めるタイミング」と「撃ち始めるタイミング」をことごとく図り間違えているように思います。
そろそろ適当ドロー卒業したい😭😭
あさってはベテラン(?)の方に見ていただく予定なので、ビビりながらも楽しんでいきたいと思います💡
何でこんなに面白いのにやってる人少ないんだ。。
まず操作性が独特、サブカの横行、格差マッチング(鉄が銀に勝てるわけない)、アシストの上昇値が分かりにくい(大っていう表記でもピンキリ)が大きいかなぁ…
と思ってます!
コメントありがとうございます!たしかに否めないです、、笑