おはようございます(*^^*)
投稿増えてきていいですねー。賑やかで好きです。
これなら私も賑やかし駄文投稿控えていいかなw
・心の怪盗団ジョーカー!
アリスでの私のランク28とか合ってないんじゃないの?と思い新規にAを使ってみました。
使う前と使ってみた感想比較してみます。
使う前
エイガオンヒットしなくても爆発ずるい。フレショの上位互換やん。
アクションやられるとキツイ。
WSで兵士貫通とかなにそれ。は?しかも回復?馬鹿なの?
ホールドアップ相討ち負け辛い。
使ってみた感想
エイガオン以外と射程ないな?暴れ潰しちゃうよー♪ほらほらー♪
アクション結局あまり使ってない←
ミクサに対してWSでレーン爆上げ出来るつよい。回復イイワァ
積極的にあいこ狙うのたのしー(*^p^*)
4戦3勝。(゚∀゚)マジカヨ
あれね。こいつはWSからのアクションで裏から荒らすととても強いね。
WS中はホールドアップ打つとアド損してる気分になる…WSの時間がぁぁぁみたいなw
アリスのポテンシャルの8割はWSにある(というか上から押し付けることが出来ること)と思ってるけどこれはなんというかバランスよく纏まってるイメージ。
そう考えるとアリスはピーキーなキャラだね。チュートリアルでも使わされるけどw
森に相手がいないことを確定させた上で先に森に入れること。またSSも強く兵士処理性能も並にあるこれがこのキャラの1番の強みじゃないかな。
アリス使ってると足おせぇぇぇwって感じたり。でも子供だから足短いしそりゃそうだよね(そう考えるとミクサちゃんとか足早い子だよね)
結論としては
こんなバランスよく纏まってるやつにアリスで挑んでたんだね…はぁ…苦労するはずだわって思った。
だってドロー打って横SSで兵士溶けていくんだもん…ずるたん…
というとボムバルドローで兵士列一確あるやんと返されるよねー。
ですよねーw
それでも大分凹まされたんですぜ。
ホールドは基本的にキル取れないと時間が勿体無いですが、拠点際の攻防時などは相手に兵処理出来ない時間を作れるので有利になったりしますね。
小ネタっぽいのだとWSのSSよろけからホールドが確定だった気がします
相討ちでもお互い止まるのでサポーターと二人で流し込めー♪ってなると強いですね!(*^O^*)
狙って…というわけにはいかないですがw