恐らく、、ですが。 1早めにキル取れればそのまま流れを作ることができる。(インパクトの押し付け) 2レベル低いうちになら返り討ちになりにくい(Aの強力なスキルは4からであることが多い) 3これらが通った時に森に入り込めればそのままラインフレアで更に流れを強くできる。 4そもそもチャージは攻撃を当てる必要があり、チャージを使うと攻撃が一時的に止まり、硬直を晒すことになる。一番上では基本的に当たらないのが前提なのでチャージを入れる意味がない。→それがリプレイに乗るのでチャージ抜きが一般化している 5メテオはみてから避ける手段があるので入れる必要がない→よってインパクト、ライン、フレショになる
という予想ですがいかがでしょうか、、
なるほど・・・。
MP使ってガン攻めしたい私には相性悪いのね・・・。
恐らく、、ですが。
1早めにキル取れればそのまま流れを作ることができる。(インパクトの押し付け)
2レベル低いうちになら返り討ちになりにくい(Aの強力なスキルは4からであることが多い)
3これらが通った時に森に入り込めればそのままラインフレアで更に流れを強くできる。
4そもそもチャージは攻撃を当てる必要があり、チャージを使うと攻撃が一時的に止まり、硬直を晒すことになる。一番上では基本的に当たらないのが前提なのでチャージを入れる意味がない。→それがリプレイに乗るのでチャージ抜きが一般化している
5メテオはみてから避ける手段があるので入れる必要がない→よってインパクト、ライン、フレショになる
という予想ですがいかがでしょうか、、
なるほど・・・。
MP使ってガン攻めしたい私には相性悪いのね・・・。