から脱退します。
よろしいですか?
深度 | 内容 | 報酬 | 虹箱で追加される報酬 |
0~99 | かつての修練場で出現したヴィランと同じ 全国ビルドで難なく倒せる強さ。始めたばかりでも勝てるくらい |
Nアシスト ハート(小) N:MS |
Rアシスト ハート(中) R:MS |
100~199 | 0~99で出現したヴィランの強化版 ただし亜種ではなくパラメータ増加 冒険譚Rアシストがあれば2分残しで勝てるぐらい |
Nアシスト ハート(小) N:MS |
Rアシスト ハート(中) R:MS |
200~299 | 変異種を除くヴィラン亜種が登場 ここからSRアシストがないと少々厳しくなる。 |
Nアシスト ハート(中) N:MS R:MS |
Rアシスト(確) SRアシスト(低) ハート(大) R:MS(確) SR:MS(低) |
300~399 | ヴィラン2体編成 100~199のヴィランよりさらにパラメータ強化 SRアシストが3つ以上ないとやや厳しい |
Rアシスト ハート(大) R:MS |
SRアシスト ハート(特) SR:MS |
400~499 | ヴィラン2体編成 変異種を含むヴィラン亜種 |
Rアシスト、 SRアシスト(低) ハート(大) R:MS SR:MS(低) |
SRアシスト(確) ハート(特)(確) SR:MS(確) |
500~ | ヴィラン1体 WR防具1つつけてWS後の攻撃でMAXHP60で2メモリ残るぐらい |
Rアシスト SRアシスト ハート(大) ハート(特) R:MS SR:MS |
WRアシスト WR:MS |
レインボー | 1番の深度の下1桁が0の時確定出現(深度0を除く) それ以外はランダムで撃破ボーナス+1000 強さはその深度のヴィランよりやや強い |
その深度の虹箱 | |
ジュゼ(黒) | プレイヤーが二人以上出撃で深度の合計平均の下1桁が6の時に出現 完全ランダム。討伐報酬は虹箱 強さはその深度のレインボーヴィランよりやや強い 取り巻きは300~499でも全て黒き錫の兵隊3体 |
開いた時に手に入れた種類で残りの報酬が統一される。 最初がアシストなら残りは全部アシストになる。 |
0~199でR確定 200~499でSR確定 500~でWR確定 |
??? (ネタバレ) |
新兵と冒険の最深部の称号を入手しているプレイヤーとマッチングしていると現シーズンの最深層でまれに出現。 赤箱でも虹箱でも内容は同じ |
WR確定 |
5.01~ | 撃破ボーナス+2000(深度500でもボーナスのみで確定1深度増加) |
4.01~5.00 | 撃破ボーナス+1500 |
3.01~4.00 | 撃破ボーナス+1200 |
2.01~3.00 | 撃破ボーナス+900 |
1.00~200 | 撃破ボーナス+600 |
1分以下 | 撃破ボーナス+300 |
冒険譚イベント(虹箱) | WIN時の報酬が虹箱になる。LOSE時の報酬は赤箱になる。 |
冒険譚イベント(深度) | WIN時の深度ボーナスが固定で300増加される。(とりあえず倒せれば600はボーナスもらえる) さらにマッチングした人数一人につき+100 新兵と冒険だとマッチング成功で+200固定 |
冒険譚イベント(新兵) | 新兵で探索時の深度ボーナス+1深度(20万点で深度3増加が4になる) 新兵と冒険時に新兵のステータスが増加(ハート数値+100くらい) |
冒険譚イベント(マッチ) | バディマッチ時WIN時の深度ボーナスが+500 フレンドマッチ成立で一人につき+100 |
冒険譚イベント(特殊) | レインボーヴィラン及びジュゼ(黒)のランダム出現率が増加。条件を満たした場合は最優先出現 |
冒険譚イベント(アナスン) | みんなで冒険の下に項目が追加される。 出現ヴィランはフロスティ、クロノダイル、ジャバウォック、ベルゼブブの4体からランダム。 マッチングしたプレイヤーの深度の平均で強さと種類が変わり、常に硬質化状態 超極大HP(ゲージ20本以上)のヴィランを7分間攻撃し続ける。自城ゲージ0で終了。 ヴィラン攻撃時にスコアが伸びていき最終スコアで報酬が代わる。 |
冒険譚イベント(レイド) | 出現ヴィランはフロスティ、クロノダイル、ジャバウォック、ベルゼブブの4体からランダム。 全員が錫の新兵を操作し、マッチングした新兵のハートランクの平均で強さと種類が変わり、常に硬質化状態 超極大HP(ゲージ20本以上)のヴィランを7分間攻撃し続ける。自城ゲージ0で終了。 ヴィラン攻撃時にスコアが伸びていき最終スコアで報酬が代わる。 |
錫の新兵 | パラメータを各種ハートで成長ではなく、ハートをストック制にしてカスタマイズ画面、またはWLW.netで新兵パラメータにハートを割り振ることができる。 ハートストック500あれば500分をHP、SS攻撃力、DS攻撃力、スキル攻撃力、スキル防御力に好きな様に割り振れる。 各ステータス全てがそのシーズンの上限になった場合のみストック100につき創聖石5つまたはリーフ1000枚と交換できる |
黄色ブースター | リフレッシュ効果を追加。 |
ハート | ハートの欠片(小)はストック1、ハートの欠片(中)はストック3、ハートの欠片(大)はストック5、ハートの欠片(特大)はストック10に変更。 |
評価 | 下位深度の評価倍率を全て0にして50固定に変更。 |
マッチングボーナス | シングルプレイ時を除き、一人の時+500、二人の時+300、三人の時+100 |
とてつもなく禿同です。
進みやすい方向に修正してくれれば全国を敬遠している人にもオススメしやすくなって巻き込みやすくなりますもんね。
運営さんお願いします(他力本願)
うちもそっちの方がいいと思う!
分かりやすくで初心者にも優しいし、
急に深度200で即死ダメージのフロアに放り込まれるのはどうかと思う!あと、プレイヤー(COM)じゃない人が倒されると、仲間のゲージが一気に減るのやめてほしい。
こういう風に計画を見繕っても上から見れば「ふーん。あっそう」で終わりますからね。
いいゲームほど長続きして欲しいですし自分で言うのもおかしいですがこういったのを無茶なものとかは置いてでも積極的に取り入れていくスタンスだったらもっとプレイヤーが増えそうでもありますね。
まぁ履歴作ってわかったのはもうワンダーに掛かる開発人数と予算があまり無いってことですね。
もっとお金を他のところに使えって感じですね(*´∀`*)
『自軍:キャスト4人
vs敵軍:ヴィラン4体❨1種類ずつ❩』
↑取り巻き無し
敵拠点を落とすとヴィランが弱体化
❨落としてもゲージにダメージ無し❩
↑敵城は攻撃すると少しずつダメージ
※1体を倒すごとに敵ゲージが25%減少
❨4体を倒すと100%❩
イベントとして追加してくれたら面白い(笑)
↑雪、ニンジン、虫、レーザーなどが
アッチ、コッチから攻撃される
❨戦場が超カオス…(笑)❩
※私には無理だけど
上位の人たちなら面白いと思います♪