記事が書かれていないとマメールさんが呟いていたので…僭越ながら怪童丸の魅力について書かせていただこうかと思います。
~人物像~
童謡の金太郎にて相撲を取る様子を描かれていたことから
お相撲さんをベースとして
キノコヘアー 歌舞伎の石川五右衛門の髪型として有名な
『百日(ひゃくにち)』、見得を切るポーズなどの歌舞伎要素をミックスしたものがワンダーランドウォーズにおける怪童丸の姿となります。
巨大な鉞(まさかり)、大きな手のひら、どっしりとした下半身、熊を相手にしたときについたであろう胸の爪痕。
いずれもが彼を、力強く、器の大きな男子であるということを印象付けます。
また一見奇怪な出で立ちで敬遠されそうな彼ですが、
「なんだよ、気ぃすんなよ!」
「 あんたも中々、気は優しくて力持ち、だな!」
「 一人の手柄じゃあないぜぃ!ありがとうよぉ、皆の衆! 」
といったセリフの数々から、豪放磊落(ごうほうらいらく)で
『足柄の快男児
』の名に相応しい、気持ちのいい人物であることがうかがえます。
余談ですが、筆者はこういう竹を割ったような性格のキャラクターが大好きなので怪童丸使いになりました。
また怪童丸を演じている小西克幸さんのボイスも、カ〇ナのアニキの男らしい印象が魂に焼き付いていたのでより魅力的に見えました。
~キャスト性能~
怪童丸は
『鈍足だが体力の高いアタッカー』です。見た目どおりの丈夫な体を持っています。
ガンガン前に出て相手を押し切る性能が高く、猪突猛進なキャラが使いたい!という方におすすめです。
ストレートショットはそこそこのリーチ。
ドローショットは射程と線の長さは短いが、弾速が早く、空振りストレート後の隙を咎めようとした敵に相打ちドローを狙いやすい長所を持つ。
足が遅いかわりにステップは動作が小さい(※隙が少ないわけではない)ため、不意を突く動きが可能。
他には固有アビリティである『
発気揚々』を持ち、
スキルカードをタッチして一定時間チャージするとスキルの性能が上昇する、という特性があります。
・スキルを即座に発動できない
・チャージ中に他のスキルをタッチする、もしくはチャージ中のスキルに必要なMP以下になるとチャージがリセットされる
というデメリットはあるものの、チャージ後の性能は非常に優秀で、
1レーン丸ごとカバーする広範囲攻撃『地鳴りの雷槌』
壁越しにも投擲できる『雷斧落とし』
チャージ時間は長いが射程が長く、高速で敵に突進する『足柄流突き出し』
この3種の攻撃スキルすべてが
敵兵士を無視して攻撃できるという、彼らしい豪快な性能になっています。
また、
当てた敵の防御力を下げ、自身が撃破した際に敵拠点へ与えるダメージが上昇する『轟雷の四股』
という、こちらのアシストと相手の体力次第で、満タンの状態から撤退へ追い込むことも可能な強力なスキルも持ち合わせています。
決まると脳汁が出ます。
この防御力減少効果は
巨人にも効果があるので、巨人処理もスムーズに行うことができます。
そして極め付きのワンダースキル
『鳴神の土俵入り』
移動速度が上昇し(体感ピーターのドリームウィンド時くらい)、スキルがチャージ完了するまでの時間が短くなるため、
縦横無尽に戦場を駆け回り、ド派手に暴れまわることが可能になります。
さらに敵を倒した際MPが大幅に回復するためMP枯渇による息切れを気にする必要がくなります。
チャージしたスキルでばっさばっさと薙ぎ倒し、獅子奮迅の大活劇を見せつけてやりましょう。
ただし足回りはしっかり強化してあげましょう。
~終わりに~
いかがでしたでしょうか?
稚拙ながらも怪童丸というキャラクターの魅力について語らせていただきました。
まだまだ彼の良さを書ききれていないとは思いますが、この記事を読んで、少しでも彼のことを好きになっていただけたら幸いです。
見た目で敬遠されていた方が怪童丸を使い、彼の男らしさを感じ取っていただけることを願いここに筆をおきます。
「オレっちとあんたの合わせ技で、最高のチカラを出そうぜぃ!! 」
(※セリフはwlwWikiより引用させていただきました。)