今日はジュゼ。やっとワンダーランドに行けました。
ジュゼのハートゲージの仕様にまだ慣れていないので確認しながらのお茶会です。最後の、3つ目のハート消費後のリッパ― →キルでのみゲージ回収可能?
というわけで、本日のピックアップです。味方様が強すぎた・・・、まるで自分まで強くなったようだと錯覚してしまう・・・。自分なりに、Aとしてとっても動きやすかったです。
序盤、アリスが横槍に行ったのでもっとカグヤに肉薄したかった。兵士弾と対キャストDS・SS、敵の攻撃の回避、この3つのバランスがまだ上手く取れず体力が削られてしまう現状。ダウンを避けるも兵士弾が痛く、立ち回りを改善したいです。何か意識するべきことはありますでしょうか?
ビルドは体力が心配なのでふんどしを付けています。自分はMSを驚くほど使わないため、ソウルをキングウルフから新カード「ぬらりひょんもどき(別称)」に変えてみました。1枚も重なっていないのでこのソウルのポテンシャルは不明ですが、効果的に魔神同化後の余のSSが恐ろしいことになりそうですね。エクサと違い、MSに縛りがなかったり、他にもメロウが新ソウルを使っていたりと、新しいアシストへの期待大です。
皆さんの評価はどうなのでしょうか?今後の検証結果が楽しみです。
最後に、アシストカードは全て付けましょう、出来るだけ付けてください。どうかお願いします。
こんにちは。ジュゼちゃんについてはあまり使ったことがないので詳しくお教え出来ませんが、アタッカーの立ち回りについて少しコメントさせていただきますね。試合を見させていただいた中でもっと良くなれそうなとこがありましたので参考にしてください(^^)
森に入ることを意識した方がいいかもしれません。基本的には攻撃せずに動き回るときは出来るだけ森で移動しましょう。出来るだけ森から攻撃することも意識した方がいいです。見えない位置からの攻撃が1番怖いですし、戦況を変えるきっかけになります。ジュゼちゃんの場合、近距離に寄らないといけないので森から一気に間合いを詰める動きが強いですよ。相手がジュゼでやられるとかなりしんどいです。
ダウン後の敵に攻撃を当てることを意識しましょう。3:40のミリ残りのシュネは恐らく無敵時間前に攻撃すれば落とせた思います。特に今回はありませんでしたが、味方とのリンク攻撃はかなりダウン後でも削れるので意識するといいですよ。
WSは必ず使う様にしましょう。今回は圧勝だったの使う時間がなかったかもしれませんが、ジュゼちゃんの場合効果時間が長いのでlv5以降は割とすぐに使っていいと思います。キッチリ使うのと使わないのではかなり勝率が変わってくると思います。
何か質問がお答えしますのでなんでも聞いて下さい。3回位しか触ったことがないキャストなので参考程度に聞いてもらえると嬉しいです(o^^o)
こんにちは。ご指摘ありがとうございます。今回見えた壁はジュゼに限ったものではないと感じているので全体的な意見は嬉しいです。
確かに、森に入ろうとする意識はありませんでした。余を使っていたときの名残か(それも絨毯をあまり使わない)、「見えないプレッシャー」よりも「見えているプレッシャー」を重視する癖があるようです。今後は森に入ることを意識してみます。
3:40のシュネは確かに追い打ちが出来ましたね。視点移動が下手で見落としていました。ここのシーンを見ると毎回、なぜ森でリッパ―を使わなかった?って思うんです。きっと、余の強みがレベル依存しなかったので、レベル意識が薄いからこういう事態が起きる…。
WSはいまだに「攻め」よりも「守り」で使うことが多く、特にジュゼはゲージの保険として考えすぎてしまっています。もっとパワフルに、アクティブに吐けたらいいんですけどね…。
質問です。キャストを攻撃するときに兵士・兵士弾はどのように意識して対応していますか?アシェのように貫通ssが無い場合はどのようにして兵士に紛れたキャストのキルを狙っていくのでしょうか。
遅くなってすみません。ジュゼの場合はリッパー発動していないときは出来るだけ森から攻撃するのを心がけるといいと思います。リッパー発動してるときには、兵士ごとキャストを攻撃するのでいいと思います。
あとは、近距離キャストなのでHPに余裕の常に持たせて戦うといいと思います。半分くらいで帰城してもいいかもしれません。リッパー発動中にある程度の兵士弾を受ける前提で、とにかく余裕を持って動くといいと思います。
このキャストで1番重要なのは、どれだけWS中にキルをとって出来るだけリッパーを切らさないかですよね。効果時間が2分と長いので、lv4でリッパー解放されたら出来るだけ早いタイミングで打つのがいいと思います。僕も前までそうでしたが、迷ったら使うを意識した方がいいですよ。早々使って後で後悔することはそう多くはないと思います。難しいキャストだとは思いますがルビー帯でも結構見かけますし、爆発力は凄いと思います。上手い人はWS中にキルを量産してほぼ常時リッパー発動してきますよ。こうなるともう手がつけられません。笑
最初は難しいキャストだとは思いますが、頑張ってください!何かあればお答えしますので気軽に聞いてくださいね(^^)
いえいえ、お気になさらずに。確かにジュゼちゃんのWSは相手のチームゲージにダメージを与えるためにも使うべきですね。ステキャンも不安でやろうとするたびに緊張してしまうのでWS アリスから逃げ切るためにも(キルした方が早い?)、WSはきちんと使うようにします。そしてリッパ―維持が目標!効果時間わかってないけど!笑
頑張りますね。今後もよろしくお願いします。
メインがダイヤのジュゼです。
森に入って囲む動きがもっと出来ると安定すると思いますよ。
1:10~ この被弾勿体ないです。一度右森に入ってかぐやの出方を伺っても良かった。
1:30~ 森でかぐやがダウン、まだレベルが低くやることがないアリスは左にいるので右森に詰めてキルと拠点を狙える場面でした。
1:50~ 万全の状態でレベル4を迎える為に、この体力なら早めに下がるべきです ボムバル被弾時、かぐやが殺意ドローを描いてきたらリンクで死んでました
2:57~ 兵士玉見てから一度ステップすれば兵士玉の誘導は切れます。ここの体力を大事に出来れば、シュネにも強く出られました
3:19~ 専用点灯はしていませんでしたがリッパーで良かったです。兵士が邪魔だったのでダウン取って兵士処理→囲んで詰みです。
ちなみにキングウルフか曹操なら火縄発動リッパーで確殺でした。横槍にかける時間は少なければ少ないほど中央の負担が減ります
4:44~ リッパーの効果時間は20秒、効果中にリッパーを連発するキャストなので今のソウルの特殊効果はあまり向かないと思います 曹操かキングウルフなら体力と火力とスピードを高いレベルで確保できます
結果的に味方が取ってくれましたが火縄発動で殺せていたので、火縄銃を切るタイミングをしっかり考えておくべきです
5:10~ おそらく追い討ちでシュネは確殺出来ました
5:50~ 火縄銃温存の理由が知りたいです
今回はゲージのリチャージが上手く行き、WSのキルダメージがなくても十分勝てる展開でしたので腐るのは仕方がなかったかなと思います。
確かにキルダメージは4キル目で大拠点に等しいレベルの、インチキみたいなえぐれ方をしますが、WSはリチャージが失敗した時の保険位に思っておいておくと、やらかした時でも立て直せる可能性が高まるので、今はその認識で問題ないと思います
「自分はMSを驚くほど使わないため」とありますが
最初の点火時に火縄を切ってキルに繋げる
最初の三つ目の❤️を切った時に火縄を切る
この二つの考え方をルーチンにしてはいかがでしょうか?
細かいところまで、立ち回りのご指摘ありがとうございます。少しずつ消化していきたいです。火縄のタイミング、参考にさせていただきます!