>8erTa98 さん 私もしがないエルルカン使いの一人です。 中央行くときは相手のアタッカーが近接系なら陶酔、遠距離やスキル型ならアシッドを使うように考えております。 アシッドハウスはゲージチャージが速い反面、枠内にいると咄嗟の切り返しをする際に相手を枠の中に誘わないとSSが明後日の方向に行って殴られます。SSの硬直も長いので辛いところです。 動きとしてはアシッドを積んだならば相手のアタッカーの位置に気をつけて場合によっては展開位置を下げたりなどして横枠から反射してサポーターを狙ったり、傷ついて逃げようとしているアタッカーに追い討ちをしたりするのがいいかもしれないですね。 アシッドの反射のさせ方によっては中央にいながら自陣の森と敵陣の森の間の見えるところをアルペジオで威嚇することもできます。 弱点としてはアシッドを使用している時は完全に無防備になりますので、なるべくあと少しなら動いていたら勝手に溜まるなー、というところで切り上げて動き出すといいかもしれないです。もしくは敵の注意が相方に向いているなら、相方に耐えてもらうか…ここは自分も申し訳ないと思いながら使うところもあります。もしアシッドのタイミングが分からない、というのであれば、Youtubeにランカーリプレイにいらっしゃるお客samaさんというプレイヤーがアシッドハウスをメインに使ってますので、動画から勉強するのも一つだと思います。
さらに長文失礼いたします。 陶酔を積む際は反射させるところが少なすぎるので、事前に模擬試合とかでどこに当てるとどのように反射するのか、を調べると事故率は少なくなると思います(なくなるとは言えない) レーン戦で硬直してるさいはアルペジオもアプラウズも基本森の枠にあてて反射させる必要があります。また、自陣や敵陣の森の中でゲージが貯まった時には拠点にぶつけて反射させるというテクニックもあります。 陶酔を使っているときはなるべく敵の攻撃が届かない位置をキープするように歩くのがしんどいところです。スカーレットや美猴などの森から飛んでくるキャストや、ミクサや妲己の森からのスキル、デスフックの引きずりには最大限注意してください(敵の連携がはまって抜けれない時がありますが) アプラウズで横槍する時も大体森の枠を使うことになります。森の中を警戒するときは森の出入り口の本当に小さいところを森の中際にぶつけるといいと思います。もしくは森の壁に沿うように立って中の壁にぶつけるのもありです(相手がスカーレットや美猴やロビンでなければ) MSはナーゲルでいいとは思います。SSを振ったあとにナーゲルで端の兵士を倒すと届かないと思われていたところに届いたり、アルペジオが飛んで相手にヒットなどをねらうか、レーンを維持するために使い切る形でいいと思います。 もしも筆色が自分よりも上だったら失礼しました。頑張ってください!
簡単な説明で恐縮ですが中央だと反射される場所が限られます。 拠点に反射させたり森のカーブで反射させることで軌道を不確定にさせたり森を通って森の出口からナナメに反射させたりと色々とできます。 ちなみにソーディアンさんが紹介しているお客sama氏はエルルカン4位の方でとんでもなく動きが上手です。アシッドハウス型の方なので結構ランカーリプレイとかにも乗っていたりします。ビルドや動き方、アシッドの置き方などを参照してみるのも良いかと。
ありがとうございます。動画見て研究してみます
>8erTa98 さん
私もしがないエルルカン使いの一人です。
中央行くときは相手のアタッカーが近接系なら陶酔、遠距離やスキル型ならアシッドを使うように考えております。
アシッドハウスはゲージチャージが速い反面、枠内にいると咄嗟の切り返しをする際に相手を枠の中に誘わないとSSが明後日の方向に行って殴られます。SSの硬直も長いので辛いところです。
動きとしてはアシッドを積んだならば相手のアタッカーの位置に気をつけて場合によっては展開位置を下げたりなどして横枠から反射してサポーターを狙ったり、傷ついて逃げようとしているアタッカーに追い討ちをしたりするのがいいかもしれないですね。
アシッドの反射のさせ方によっては中央にいながら自陣の森と敵陣の森の間の見えるところをアルペジオで威嚇することもできます。
弱点としてはアシッドを使用している時は完全に無防備になりますので、なるべくあと少しなら動いていたら勝手に溜まるなー、というところで切り上げて動き出すといいかもしれないです。もしくは敵の注意が相方に向いているなら、相方に耐えてもらうか…ここは自分も申し訳ないと思いながら使うところもあります。もしアシッドのタイミングが分からない、というのであれば、Youtubeにランカーリプレイにいらっしゃるお客samaさんというプレイヤーがアシッドハウスをメインに使ってますので、動画から勉強するのも一つだと思います。
さらに長文失礼いたします。
陶酔を積む際は反射させるところが少なすぎるので、事前に模擬試合とかでどこに当てるとどのように反射するのか、を調べると事故率は少なくなると思います(なくなるとは言えない)
レーン戦で硬直してるさいはアルペジオもアプラウズも基本森の枠にあてて反射させる必要があります。また、自陣や敵陣の森の中でゲージが貯まった時には拠点にぶつけて反射させるというテクニックもあります。
陶酔を使っているときはなるべく敵の攻撃が届かない位置をキープするように歩くのがしんどいところです。スカーレットや美猴などの森から飛んでくるキャストや、ミクサや妲己の森からのスキル、デスフックの引きずりには最大限注意してください(敵の連携がはまって抜けれない時がありますが)
アプラウズで横槍する時も大体森の枠を使うことになります。森の中を警戒するときは森の出入り口の本当に小さいところを森の中際にぶつけるといいと思います。もしくは森の壁に沿うように立って中の壁にぶつけるのもありです(相手がスカーレットや美猴やロビンでなければ)
MSはナーゲルでいいとは思います。SSを振ったあとにナーゲルで端の兵士を倒すと届かないと思われていたところに届いたり、アルペジオが飛んで相手にヒットなどをねらうか、レーンを維持するために使い切る形でいいと思います。
もしも筆色が自分よりも上だったら失礼しました。頑張ってください!
簡単な説明で恐縮ですが中央だと反射される場所が限られます。
拠点に反射させたり森のカーブで反射させることで軌道を不確定にさせたり森を通って森の出口からナナメに反射させたりと色々とできます。
ちなみにソーディアンさんが紹介しているお客sama氏はエルルカン4位の方でとんでもなく動きが上手です。アシッドハウス型の方なので結構ランカーリプレイとかにも乗っていたりします。ビルドや動き方、アシッドの置き方などを参照してみるのも良いかと。
ありがとうございます。動画見て研究してみます