2828

完全に主観なかぐや事情

by
謎のピカチュウ
謎のピカチュウ
どうも皆様、初めましての方は初めまして。
この度ex7と10連勝を味方のおかげで取得できた者です。

今回は完全に主観で見たかぐやの現状を書いていきたいと思います。
著者はかなり頭がアレなのであしからず。

- かぐやのスペック
- かぐやのビルド
- かぐやと環境
- かぐやの立ち回り
 - 小技、知見
 - 対かぐや

1. かぐやのスペック

現在のかぐやのスペックとしては、過去に比べてSSDSが少々もっさりしています。ですが新たな要素クロスドローにより、DSで小兵士を1発でキルすることができます。(DS値を下げていなければ)
中央であれば相方の人に線を書いて貰い、その線を利用して開幕から一方的に兵士の数を減らすことができます。


2.かぐやのビルド

まず、私が採用しているものです。
【神酒 血で咲いた悲哀の薔薇 蛇姫の焼いた梵鐘(自由枠) 乙女が流した神秘の涙 白き女王のショール+(スキル火力枠) 】
個人的に一番楽にやれるのではないかなと思っております。

それぞれの役割ですが、

神酒…レベル1からSSを盛ることにより、キャストや兵士を削り圧をかけることができる。レベル3からSSの分岐後1発で小兵士を確定キルすることができる。経験値が大体レベル3中盤くらいまで集まってくる。(特に美味しい点)

薔薇…6枠にとりあえず入れている。HPとspd(歩行スピード)を盛ることができる。いかにMPが比較的使われないかぐやといえど、ビーム(月影の矢)を打ったりバフ(望月の加護)を打つ際はMPが必要なため、あると何かと便利。

梵鐘…効果発動中にDSで確定が取れる。ビームを城兵士列の大兵士側とは逆にうち、傷ついた大兵士や残った兵士をビームの硬直キャンセルDSにより一掃することができる。(ガバガバ文章) HPも盛れて良い。自由枠。

涙…神酒が切れた後の予備であり、神酒等の経験値取得ソウルと重複した場合さらに範囲が伸びるので良い。(良いのか…?)

ショール+…ビームで小兵士をキルすることができる。HPも盛れる。重なりは0で取れたはず。条件を満たせばspdも相殺して少しプラスになったはず。個人的には金靴はレンジが伸びるので嫌い。

次に、上記以外で採用されるアシストです。

- ソウル

美声のハーン…神酒と同ステータスをしている。巨人が投擲。特殊効果は神酒より範囲が狭くなっており、更に条件がついているため経験値取得の意識を持たなくてはならない。自分は大丈夫なんて思っていると案外拾えてないかもしれない。開幕SSを打って兵士を止めてからクロスDSを撃てば条件は満たしやすい。まあ、神酒の方が良いと思う。

- アシスト

使い込まれた糸切り鋏…梵鐘とのトレード。(互換枠)レベル4から無条件で小兵士をキルすることができ、spdを盛れる。

聖女が落とした黄金靴…レーナー(レーン戦をする)キャストであるかぐやなら条件が満たしやすい。spdとレンジが伸び、スキル火力もあがるのでショール+とのトレード。レンジが伸びることを良しとするならspdがショール以上にあがるため良いかもしれない。

枯れ木に咲いた桜花、マグスの魔笛、望月の姫の髪飾り…梵鐘の枠(自由枠)とトレード。涙とはしない方がいいが、ハーンを採用して涙の枠と梵鐘の枠に2枚採用していた時代があった。ハーンは範囲が下方されてしまった上、桜花とマグスは弾速を落とされたため、DS小兵士確定キルはいらないという人が採用するのかな?と思われる。また、神酒やハーンの重なりが+7以上でない場合、レベル3からSSで兵士確定(小兵士確定キル)が取れないため髪飾りを採用していた人はいた。

輝く月巫女の十二単…どれくらいスキル防御が上がるのかは不明だが、エクサのように弾サイズ拡大効果がある。自由枠に入れると後半に寄りすぎて重いため、薔薇とトレード。

-余談
 - ソウル(余談)

護符童子 栗丸…レベル2までどうやって経験値を拾うつもりですか?

エクサ…遊戯祭で2000以上とマッチしないあたりで使うと楽しい。実戦で使いたいならラピス以上の方に問い合わせください。やめたほうがいい。

カラート…シヴァみたいな感じに見えるけどもうやめたほうがいい

 -アシスト(余談)

魔刃、小槌+…あんまりお勧めはできないが筆者は好き。つけてたら怒ってください。攻撃力万歳。

各種対策…閻魔服、狩服など。筆者はネタでエピーヌのスリープ対策に仇討ちの打ち金と打ち石を入れてるが、多分毒で死ぬと思う。余談とはいえ前者2枚は必要かと思われる。

ターバン、錫杖(レベル2)…帰城が早い。

フックのWR専用…ビームでFロールアシストを貫通するとか。

次に、スキルになります。

特にいうことはないのですが、竹光はめちゃくちゃ強いので確定、望月はサポーターとして確定、ビームは消去法でもそうでなくても入ってくるかなと思います。時忘れや無月がリフレッシュされやすいためです。望月は緑の玉がふわふわしてるのでバフがあるかの目印にできます。よくわかりませんが。

マスタースキルはエルガーグランツがおすすめです。流行りの和魂やプーカトリックも見ます。ブリンクは...どうなんでしょうねえ...グランツでいいかと思います。

グランツ…竹光を打った(擦った?)時に避けられてまたすぐ詰められた時にあると強い。 †二の太刀†。  MP切らせて最初からグランツを打つなんてことはなるべくしない方が強さがわかりやすい気がする。

プーカ…押したレーンに置いて置くと索敵とかできる。爆発で兵士進行の時間稼ぎもできたりする。リフレッシュスキルがあるので注意。

和魂…シレネッタ。


3.かぐやと環境

骨(デスフック)が下方され、相性の悪い深雪乃が増えたため環境はかなりの逆風。アシェ(アシェンプテル)なども望月と相性の悪いMP背水系(MPが一定値、一定割合?より下の場合に発動する)のアシストである真珠、金棒を積んでいる。もちろん梵鐘もMP背水系の一つであり、新キャスト玉藻のレベル6専用もMP背水系である。更にいえばMPリジェネよりMPカットの方が喜ばれやすい。
巨人など明確なタイミングでない花天月地は玉藻のビルドの効果を阻害してしまう可能性もある。
さらには前述した深雪乃と相性の良いヴァイス、あるいは速度付与できるピーター、ドロシィが増えてきたため、サポーター同士でも押されかねない。(とはいえ知識の差次第ではなんとかなることもあるが)

総評になりますが、キャスト相性(相方、敵)、アシスト共にかなり辛いとは思います。


4.かぐやの立ち回り

環境を見てわかる通り、かなり強みを活かせていない環境になっています。更にはTwitterで先日TLを賑わせた件のような"レーン放棄"に準ずる行為や、経験値アシストを軽んじだ結果による経験値差も起きうるので、神酒と涙を積み、自分のレーンをしっかりと守っていきましょう。

- 小技、知見

・開幕の行動…かぐやでは兵士をダウンさせることが出来ないため、SSで兵士を止めてから対面の端から2番目の敵兵士に向けてクロスDS、続けて残った兵士もクロスDS、1-2体をSSで処理するというムーブがあります。敵兵士が散らばったままのため、こちらの兵士が敵兵士の兵士弾によってダメージを受けてしまうということを回避できます。

・竹光の足枷は攻撃スキル…自衛に使えることは敵も味方も自分も知っての通りですが、攻撃にも使うことができます。知っている人であればマグスのエルガーグランツだろうか。なにもガンガン敵兵士の中に入ってぶっ放せというわけではなく、少しこちらから寄って能動的にダウンを取ったり、タイマン時に兵士の横からチクチクしている憎き機敏なサポーターの時間を奪っていきましょう。
更に、タイマン時に兵士が流せそうな時少しだけ前に出て行きダウンを取れたらそのまま流せることもありえます。(前述したマグスの使い方)
他にも、森に逃げ込んだ敵にダメージを与えられます。更に森に入ったタイミングで竹光を構えていると、範囲外に出るまで大体の位置がわかります。
味方の隙を竹光でカバーしてやるのもよいと思います。ただし自分の安全を無視して助ける行為は共倒れもありうるので注意。
もちろん、アタッカーの攻撃で超火力を与えられるタイミングでダウンを取ってしまっては迷惑なのでやめましょう。
とはいえ、せっかく範囲とダウン時間だけは優秀なので、色々と使いこなせると便利なスキル。竹光からの追撃ビームだけが取り柄ではありません。時には望月よりも優先されるタイミングがあるかも…?(レベル2になった瞬間ガン押されかつ相方レベル2連打可能スキル無しなど。ダウンとってサッとレーン整えてからバフ。)

・レーンを移動したくなったら…まず、かぐやというキャストは"縦に強い"キャストです。けしてウロウロするキャストではありません。ただし、やっている中でどうしても動きたくなる時があると思うのでそれについて。
中央想定...
まず、先にさっさと拠点を折ってしまった場合。一人で特大拠点を攻略しようなどと思えば敵のアタッカーとサポーターに囲まれてやられてしまいます。かといって何もしないのも勿体ないですね。そういう時は、筆者は敵の森と森の入り口を結んだ線を目印に、大体その辺まで押したら端にバフを配って戻っています。
次に、帰城やデスからの復帰時にバフを渡したい時。自分の手前がある場合はそこを守るほうが最優先なので、危険でない場合に迅速に渡しましょう。
3つめに、巨人が出た時。WS花天月地を打つべきだが、レベルが4の時や既に打ってある場合はバフと、ファイターの場合はクロスドローの線を描くといいです。クロスドローの強みはかぐやを使っていればわかると思います。
最後に、端の奥拠点がやばそうな時。自分が向かうよりもアタッカーが向かったほうがいいことが多いため、やばそうならさっさとコミュニケーションを取りましょう。押されている拠点に注意アイコンを打ち、指示をくれなどと言うetc 間違っても一般かぐやの人が向かっても焼石に水だと思います。筆者なんてそのままキルされるんじゃないかな。

文章下手で申し訳ありません。つまるところ自分のレーンに相方がいない場合、レーンを離れていいのは相手陣地(森と森の入り口らへん)に自軍兵士がいる間くらいだと思っていいでしょう。

・森に篭る…かぐやはよく二人がかりでボコられます。開幕から森に逃げてると良くないのですが、人数不利の場合あえて自軍森に入り、そこから竹光を打つ、ビームで直撃と兵士キルの両方を狙うなどができます。マップに敵アタッカーが写っているなら敵森で似たようなことをしつつ単独で特大をじりじりと押すことも出来ますが、マップをしっかり見続けることと、森の中で会敵し、森や命をとられそうになったらさっさと離脱しましょう。死ぬな。

・ドローショット…先にレバーを倒しながらすぐドローを入力するとうまい具合にDSが誘導されます。開幕無礼にも近寄ってきた奴らをかぐや側に移動するDSでお手玉してやりましょう。(過激派)

・ビームを打つタイミング…対面がドフリーの時、拠点に絡む時。人数有利で一気に押す時。
逆にドフリーだが特大押すには敵のアタッカーが索敵されずに怖い時は温存。乱射できるほどMPがあるわけではありません。
相方いるのにキャスト狙うなら...なるべくやらないほうがいいが、やるなら兵士にも当たるように。人数不利とかタイマンなら結果的にそれがレーンの勝ちにつながるかを意識。

・バフよりも兵士処理…キャストによってはまるでバフが意味のないケースもあります。兵士を処理しましょう。なんならデスフックも望月によるMP供給より兵士いないほうが獲物とか当てやすい気がする。というかいたらそもそも獲物は通らないのでは🤔 中央こちらだけ一方的に折って森からビーム打ったりして守り切って勝ちなんてパターン結構ありますよ。兵士貫通スキルバカスカうてるアタッカーなら望月も当然早めに。

・パズルタイム…終盤1分とか。かぐやでもレーン離れて無理やり折らなければいけない時もあります。劣勢の場合は。(某動画あれ勝ってたやん…なんで壊しに行ったし…)拠点だって殴るし、中央は安全圏だから端の防衛をすることもあります。かぐやの動作のようにもっさりとした思考をせず、動作に見合わないような判断力があると勝てると思います。筆者は指示くれなどとほざいています。

- 対かぐや
開幕から相方と一緒に左右から挟みにいきましょう。竹光解禁後はあえて竹光の範囲に入るフリして撃たせた瞬間に下がって再度攻めましょう。グランツなどがなければ一発はダウン取れると思います。人数有利の場合はアタッカーが特に絡みに行くと良さそうです。森の中にいるならば殴りに行くなど。兵士に守られていないタイミングのかぐや(つまり兵士と兵士の間にいる時)に森から移動スキルで距離をつめるとかぐや側は慌てます。筆者は死にます。
ピーターのエアウォやシリウスブリンク、WSなどでビームを止めるのはかなりかぐや側からして辛いです。まあ誘ったり対策はしてるのですが。ただ何もしないと処理しちゃうのでカットしたほうがいいと思います。

5.最後に

初投稿です。
お目汚し失礼致しました。閲覧していただきありがとうございました。文章ガバガバやんか…
更新日時:2020/02/29 04:30
(作成日時:2020/02/29 04:06)
カテゴリ
かぐや
コメント( 3 )
謎のピカチュウ
謎のピカチュウ
2020年3月6日 12時30分

追伸:死ぬよりかは拠点をあけわたす精神が必要だが人数不利な時以外はそうならないように頑張りたいところ

援護するとき、WS使う前後とかのチャットはあった方が良い

ハーン使うなら発動前に拾えるところだけの兵士を倒すとか意識するといいかも(逆サイSSスタートはそれも満たせる)

レベル2即望月がいらないキャストもいる

謎のピカチュウ
謎のピカチュウ
2020年3月6日 12時35分

壁あてビームで拠点防衛や色々できるかも(詳しくはSGGK様の記事をどうぞ。挿絵もかわいくてわかりやすい)

開幕の行動は逆サイに斜めSSとかの方が足遅いキャストのドロー線みてからクロスドロー撃ちやすいかな?待つより先に行動した方がいいこともあるし、フェイントや振り子(逃げ)など案外他のキャストの知見もあると良い

謎のピカチュウ
謎のピカチュウ
2020年3月6日 12時39分

キャストが巻き込めないならあんま逆サイ(中央逆サイ)の兵士を消すのは美味しくないです 神酒でもへんな癖つけたくないっすね 正面の兵士をとにかく"減らす"ことをしましょう 削るはあくまで兵士を一種フリーズさせるため(兵士弾打たれたら美味しくない) 止めるなら大兵士狙うのおすすめかな?

コメントするにはログインが必要です
シェア