はい、最近ジャムリッパーでよく遊ぶ人です。
ジャムリッパーで色んなビルド試してましたが、ふとお勧めカード見てこれ如何なんだろ? って思ったところあったので上方で強化されたこともあり云々
主に今現在の個人的な使用感とか疑問を垂れ流しです。お目汚しすんなって方はブラウザバック推奨っす。
○詐欺王
あれー、使用率1位ワイルドじゃなかったっけ? って感じの人。
相性自体は悪くないのは分かるけどテンプレで使う理由って何ぞや。とちょっと疑問(多分足ですかね-? でもテンプレで足要る-?
ジャムリッパーだとlv4時点で点火させづらいけど足りない足補えるから如何なんだろう、今度試してみます(でもワイルド安定して楽しい
○三蔵
後半でガンガン圧掛けに行くジュゼ的には起動するとすごーく強い一枚ですが、個人的には点火させるためにそもそもキル取る必要ある時点で相方次第な気がしてます。て言うか相方マリアンの時ぐらいしか刺さない僕は
三蔵ビルドの場合、HP削るか大風+諦めるかのどっちかになるだろうし(あと火力も)、点火させても残り時間1〜2分とかだとその後どれだけ暴れられる?というかその次点までlv4から2キル取れてないの?って疑問符は付きますし、逆にトントン拍子で点火させられたならそれはそれで三蔵無くても良かったかも? って思っちゃうんですよね。まぁ発動すれば強いんだけど発動させるまでがそもそも問題よねーって感じ、あと射程伸びる2枚で普通に事足りるレベルだと思うから二兎追いは止めた方良いかなぁ
優位状況を更に盤石に出来る一枚では有りますがそもそもジュゼって後半の爆発力で捲るキャストだから盤石とは程遠いような。結局相方のバフで安定してキル狙えるならって感じします
○ワイルド
巨人の出現タイミングでしっかり合わせられれば二枚抜きとか奥貫通出来るし好き。正直足の止まらない盾って考えると相当優秀ですよね猛突進。止めようとすればリッパーぶっさせるしこっち警戒するなら巨人流せるし
帰城したタイミングとか体力ミリで出てきたら泣くしか無いけど
○鬼神
最近鬼神抜きもよく試してますが、まぁ抜くとやっぱり機動力落ちるし4専用とタイミング上手くあわせないとですが、逆に言えば4専用の管理さえ出来るならHP確保した上で火力なり更にHP確保できるのは良いのかなーって
でも最終的にジャムでブン回ってる状況であれば鬼神入れた方が敦高いのかなぁ? でもHPサクらないで枠一つ開くのは魅力
○金棒
最近よく使う一枚。コレ有るとリッパー使えないときでも割と削ってくれるしリッパー中の更なる火力アップは魅力的
ジャム防デバフ中だとリッパー無くても中々な威力出るし多少アクセル掛けてからのゲージ回収増えますし良いかも。
○大風+(あと6専用
コレと6専用の射程アップほんっとう有難いっす。この二枚あるだけで中距離連中とまともに殴りあえる程度にゃ射程獲得できますし、火力型ならジャムで詰めてワンダウンからのリッパーキルとかも割と良く刺さりますし本当相性良いっすよねぇ……
もう昔みたいに射程云々で四苦八苦しなくてええんやなぁ……
○各種服
相手によっては積んでおくと便利っすよね。リッパーなりジャム起動しちゃえば狩装束のSS低下も多少は目をつむれるかな?(本当に多少
小人服は火力も盛れるし相変わらず有用ですよねー(ただ火力インフレにはついて行けてない感あるけど
○真珠と鉄靴
ジャムスライサーとかやるなら真珠はアリなのかもしれないけどそれって強いかぁ? とは。リッパーの圧の高さ捨てるのは勿体なさ過ぎなさ過ぎる、っていうかジュゼ使う必要性は何処に
鉄靴はお勧めに入っている意味が不明すぎるっす!
何ですか足盛って爆速で歩き避けして長射程SS刺せとでも言いたいんすか?!
寧ろそんなんつかってオラ付けるなら見てみたいもんですネ
お勧めカードは大体こんな感じの感想でした。
対面とか相方次第でテンプレかジャム入りか鬼神抜きジャム入りで切り替えてますがジャム楽しいっす
結局前半頑張って耐えた分後半の爆発力でひっくり返すキャストな分、ジャムが上手く回ると爆発力が跳ね上がるし今のジャム君は楽しい(素ジャムも初期の頃の拡大範囲に戻してくれてええのよ?
あと多々良が相方に来てくれると起動するまでめちゃ安定感有るからもっと相方にきてきて( っ・w・c)
あと最近よく言ってるけど素リッパーが上方きてまともに使えるようになればゲージ回収問題解決すると思ってるからそこに上方欲しいなー