約2年ぶりに復帰して新しい要素が増えて戸惑っている金狐と申します。
初投稿ということで何書けばいいかわからないけど、とりあえず今書きたいことは金筆になってから勝てなくなったことです。
メインでジュゼを使っていて、銀筆では余裕で勝てることが多かったのに、金筆になってから連敗が続き心がぽっきり折れてしまいました。(ハートゲージ空っぽ)
youtubeやニコニコ動画で配信されてるのを見て勉強中ですが、いかんせん動きが違いすぎる。
なので同じ金筆でジュゼ使われている方にアドバイスをいただきたいです。
具体的には中央の横槍がうまくいかない。特にロビンとアリスがいるときは一方的にやられます。
リッパー三蔵SS射程もりもりのビルドでやってます。
文章力がなく長くなってしまい読んでいただいた方お付き合いいただきありがとうございました!
初めまして!私も先日金筆に上がれた者です。
復帰勢の方なので経験の差はあると思いますが、同じジュゼを使っているので力になれたらと思います。
具体的にアリスやロビンにどう言うやられ方されますかね?
森を一方的に取られるのか森に入れても入ったところを狙われるのか。それとも全然違うのかとかを具体的に教えて貰えれば力になれるかもしれません!
るぅとさんコメントありがとうございます!
ロビンはDSが避けれないのとSSの読み合いに負けてキルされたりとかですね。SS射程長くて序盤で結構削られたりしてイライラしてますw
アリスは足が速い奴がいてキルしきれずに森からびっくり当てられたりしています。
リッパー使っているときは無双出来るのに序盤とハートがない時とかお荷物感半端なくて申し訳ないです。
初めまして、昨日のお昼過ぎの対面アリスの者です。
お名前見て、もしかして…と思ったので、昨日ライブラリに保存した動画を金狐さん視点で見てきました。
ステキャン移動めちゃくちゃ上手ですね!折角WS使ったのに、全く追い付けませんでした!
全体的にマップを見て戦況把握出来ていそう(ミニマップの攻撃チャットや味方への指示)ですが、細かいところ、特に味方から出された注意チャットへ気を向けられているでしょうか?
敵キャストがいそう・来そうな方向にカメラを動かすのも、撤退を防ぐ方法の一つだと思います(特に後ろ)。
あんまり偉そうなことは言えませんが、タイミング良くマッチングしていたので、勝手ながら拝見してコメントいたしました
こちらこそお返事ありがとうございます!
ジュゼリッパー発動してない時難しいですよねー
特別な事は言えないですけどコメントさせて貰います!
範囲型のドローは相手がこちらの硬直を狙える時に硬直を作らない事ですかね、やっぱり
安易に硬直を晒さずに兵士横に出て相手のサポかレーナーにプレッシャーを与えるのが序盤のジュゼの唯一出来る事だと思いますこれに関しては序盤ほぼ共通かなと思います
ロビン相手の場合どうしてもサポーターを守るって動きが出来ないのとSSの射程でほぼロビンと睨み合い続けてもマウントが取れないので選択肢自体が少なくなってしまうかなと
リッパー発動後はロビンを狙う場合は基本の森から気付かれずに最初の1発を当てられたなら相打ち上等でキルで、もし当てられなかったら状況によりますかね
大雑把にレーン上で戦っている場合2VS1ならロビンがこちらに対処するだけでレーナーがレーンを上げてくれると思います
次に2VS2の場合相手のレーナーを狙えるならジャスショにだけは気をつけて狙えば良いかと、無理そうなら森に戻って再チャンスを狙うか他で2VS1を作るかとかですかね
アリスは森に入られたら追わないのが良いかなと思います
アリスの場合攻撃出来たならこちらがダメを貰ってる状況自体が少ないのでこちらの体力は余裕があると思います
なのでこちらも反対側の森に入ってアリスを見張ったり他のレーンで直ぐにキルが取れる所に行ったり、押されてる所に援護に行ってあげたりするのが良いのかなと
長くしまって申し訳ありません!
まとめると無理に相手アタッカーのキルを取りに行かなくて良いのかなと思います!このゲームはあくまで拠点に兵士を流してゲージを削るのが目的なので1人を追い続ける以外の選択肢を取ればいいのでは無いでしょうか!
初めまして。自分もジュゼを使っていて、一時期ロビンを苦手としていたので微力ですがお力になれればと思いコメントさせていただきます。
まず最初に思ったのが、苦手とされているアリスとロビンどちらも一発の有るキャストだなと
ジュゼはハートゲージの都合上デスによるデメリットが非常に重く、またlv4までほとんど何も出来ないのでlv2から動きやすいロビンやアリスに序盤は押されがちというか押されて当然です。ですので序盤は死なないように、特にロビンは油断していると一気にデスまで持ってかれるので気を付けましょう。
中盤になるとリッパーが解放され本格的に動くようになると思います。立ち回りは相手キャストによって異なりますが、アリスとロビン相手なら森をとるべきだと思います。味方にとってそのニキャストにやられて一番怖いのは森からビックリやジャスショでキルされる事なので、片方の森を抑えた状態で敵が来なければ反対の森にいると予測も可能なので味方が安心して攻め上がれます。森で対面してもアリスはssdsの硬直が長く、ロビンはシャーウッドアイでhpを減らしているので至近距離でのビックリやダブショに当たらなければ一回ダウン取ればそのまま起き攻めでキル取れます。どちらもhpが多くないので基本リッパーss二回で削りきれます。
既に森をとられて入れない時は中央sを狙いましょう。中央のラインを上げ、ボムバルやダブショで兵士処理をさせてmpを枯渇させることでキャストを狙えないように出来てキルもとりやすくなります。
ここまで長々と書いてしまいましたが最後にビルドについて、相手キャストを意識して変えていますでしょうか?何度か全国でお見かけしたのですが毎回中央で同じビルドだったので。
ジュゼは基本wr専用2つと指輪が固定で、アシスト一枠とソウルが自由といった感じですが、アリスロビン等の一発のあるキャストに対しては三蔵よりもキングウルフや小人服で、hpを盛った方が安定します。ジュゼミラーも狩服を装備するなど生存を重視する事が安定した立ち回りに繋がるとおもいます。
長文失礼しました。
アリスもロビンもある程度は横合いにでてこちらにSS振らせつつ兵士処理、下手にこちらからSS当てようとしないこと(特にアリス)
デスしないように立ち回りつつなるべくタゲ引いて相方に処理任せつつ動いてある程度端の状況見ながら動くこと
lv4以降はアクセル切らさずに4専用の発動タイミング見ながら動くこと
なるべくリッパー使う時も正面から突っ込まない、2対1の状況は避けること
あと三蔵ビルドはキル取る取れる前提で強みのあるビルドで安定性は低いので、ウルフとかワイルドでHP盛る方が安定するんでそっちの方がオススメ
それとジュゼ含めて近距離系のキャストは基本動かし方も考え方も難しいので、中距離寄りのキャストで盤面考えた試合の動かし方に慣れてからの方が多分良いっす
あと良く負けるキャストは自分で使うのが一番対策考える上で手っ取り早いので参考までに