断絶を使ってもらえればわかると思うんですが、これを9体兵士列に使うと、撃つ場所を特定されやすい(硬直も大きい)ので・・・。粉だとある程度眠りバフが育てば打つ場所を特定されづらくかつ兵士処理も即効性があるため戦況に対応しやすいので眠り、断絶、粉がテンプレになってる感じですね。茨道はスカーレットみたいな近接キャストの拒否には強いので相手と味方の構成次第では活用しやすいかもです
基本的にエピーヌの仕事は兵士処理と自衛がメインになります。 粉で兵士を確殺1にするには百年が育たなければならず、自レーンに巨人が出た場合断絶で巨人がえげつない勢いで溶けます。 なので百年は外すのは論外、兵士を倒すために粉、巨人の為に断絶となるので茨道を使う場合は相手がサポサポか端レーンでピーター以外とタイマンになるぐらいしか使い道がないです。 アタッカーとピーター相手だと移動スキルで飛んでいきますので進路を塞いでも越えられてしまうのです
回廊を採用して強い人は強いです(過去に回廊断絶型で3試合連続ノーデス2キル以上を叩きだすヤベー人と出逢いました)が、そんな人が断絶粉型だともっと強いのです。 回廊は強力ですが、かなりのセンスが必要です。粉がなくても兵士を処理できて相手アタッカーからの自衛ができるか、断絶がなくても巨人の処理をする等のことができなくては話になりません。使うなとは言えませんが、断絶や粉だけだと不安だなー、とわずかにでも思ってしまうのならばオススメはできません。 なお回廊を雑に拠点周りや森に置いておくだけで相当鬱陶しいのは間違いありません。粉断絶型がド安パイであるだけで決して弱いスキルではありませんのでご安心(?)を。
兵士処理はやっぱ粉がないとダメなんですねご意見ありがとうございます
断絶を使ってもらえればわかると思うんですが、これを9体兵士列に使うと、撃つ場所を特定されやすい(硬直も大きい)ので・・・。粉だとある程度眠りバフが育てば打つ場所を特定されづらくかつ兵士処理も即効性があるため戦況に対応しやすいので眠り、断絶、粉がテンプレになってる感じですね。茨道はスカーレットみたいな近接キャストの拒否には強いので相手と味方の構成次第では活用しやすいかもです
基本的にエピーヌの仕事は兵士処理と自衛がメインになります。
粉で兵士を確殺1にするには百年が育たなければならず、自レーンに巨人が出た場合断絶で巨人がえげつない勢いで溶けます。
なので百年は外すのは論外、兵士を倒すために粉、巨人の為に断絶となるので茨道を使う場合は相手がサポサポか端レーンでピーター以外とタイマンになるぐらいしか使い道がないです。
アタッカーとピーター相手だと移動スキルで飛んでいきますので進路を塞いでも越えられてしまうのです
回廊を採用して強い人は強いです(過去に回廊断絶型で3試合連続ノーデス2キル以上を叩きだすヤベー人と出逢いました)が、そんな人が断絶粉型だともっと強いのです。
回廊は強力ですが、かなりのセンスが必要です。粉がなくても兵士を処理できて相手アタッカーからの自衛ができるか、断絶がなくても巨人の処理をする等のことができなくては話になりません。使うなとは言えませんが、断絶や粉だけだと不安だなー、とわずかにでも思ってしまうのならばオススメはできません。
なお回廊を雑に拠点周りや森に置いておくだけで相当鬱陶しいのは間違いありません。粉断絶型がド安パイであるだけで決して弱いスキルではありませんのでご安心(?)を。
兵士処理はやっぱ粉がないとダメなんですねご意見ありがとうございます