1,初めに
どうも,アリス使いのはずの零崎卑識です。なのにまた船長の記事です。
だってファイター難しいんだもん。難しいからこそ事前研究とかの量が多くなってそれでまたファイター記事ですよ(全ギレ)
記事も動画もアリスより船長のほうが多いけど,私はアリス使いだ,いいね?
2,事の発端
さて,そんな船長ですが,前ヴァージョンの途中辺りから,マージで勝てない
特に魚とツクヨミとジーン,お前ら絶対許さねえ。
船長以上の射程の月輪ドローで鈍足フック君を殺しにかかるツクヨミ
剛腕も渦も獲物がなければまあ止められずに魔神化されてオワオワリなジーン
ドローは硬直の差で負け,獲物はひゅんひゅん避け,気合はダウナー。
挙句の果てにはパンチをSSで潰すメロウ,お前だけは絶対に許さん
猫もドルミもきついけどこの三人マジで対処できん。相討ち上等?一方的なタコ殴りだよ!!!
ので一時期挫折しかけてたんですが・・・シュネやリンとは蜂の巣のおかげもあってやりあえたんですよね。
そうやって蜂の巣を使ううちにあるビルドの存在を思い出しました。そう,少彦名ビルドです。
あまりに鈍重な船長で足を盛るという選択肢,考えもせずに切っていたが,まあ待て,使われてるってことは一定以上使えると考えてる人がいるんやろ?
ということで雑に真珠採用,さらにMP回復がないのでドローMP減る氷鏡採用(残りは旧WR専用,F専用)
使用感としては悪くなかった,しかし何かが足りない・・・挙句協奏動画で突っ込まれた
ドロー軽減しても蜂の巣だし微妙
そうか,だからちぐはぐ感感じてたのか・・・
もう一個,少彦名は速度上がりきるまでが時間がかかる,できれば中盤に即スピードが欲しい・・・これは改良じゃな
3,改めてビルドを考えるぞ
とはいえ,真珠と旧WR専用は採用継続でいい。
真珠はステも特殊も強い,デメリットは気にならない
旧WR専用はけっきょくドローは振るときは振るので切れない
そのため残り二枠
スピード上昇は装飾に多いのでレベル4,5で調べたらいいのがありましたよ。
船代わりの漆椀
スピードしか上がらんやんけ!
しかし気になるデメリット,HPはともかくMPは・・・
ということで実際に検証したところ
レベル5になってから特殊発動までに猶予があるためそこで蜂の巣を起動する
レベル6以降で特殊発動下でもMP全部払えば起動できる
ため,ざっくりとMP管理をすれば採用圏内であることが判明
・・・最悪旧WR専用を七面鳥に変えればいいのかもだろうけど俺はいいかな,少なくともこのままであまり無理なく運用できる
さて,これでアシストは固まった,次はソウルだ。とにかくスピード,補助で火力かMP補助があればいいが,そんなソウルあるのか・・・?
あった
爆誕☆キャプテン・フックのケツアンカー!!!
お前これが言いたかっただけだろ
実際あまり否定はできんが,しかし普通にかみ合わせがいいんだもん
ということでビルド完成,なお,元は6枠はF専用宝珠でしたが,いざという時のドローと,後述の戦術のために稀には止まるので義腕を採用しました
4,さあいざ全国!!!
さあみんなのビルドの用意はいいか!俺はできていない(え?)
一応今のところはまだこれ以上足を盛るか,火力を増すかを吟味してみたいので,
超速度型の地蔵の笠と冷凍ミカンを,火力用の錫杖をリザーブに突っ込んでいます
フレマなどで機会があればそれぞれやってみたいなーと。その辺の運用ができたらまた記事を更新しようかと
ちなみに,右下はドロー盛る普通のビルドだよ,ただテンプレわかってないのでMP回復とそれに適した強そうなアシスト使ってるだけだよ
多分結論出たらもうちょいリザーブいじります
ともあれ,いざ全国!
5,運用,要対処キャストについて
蜂の巣ですが,布団と違ってじっとする必要はほとんどないです
足があるので船長なのに攻撃をよけられます,蜂の巣を誤って変な場所で構えないようにだけしましょう
そしてこのビルドの一番の強みが拠点殴りに行くことができる足です。布団で粘りながら戦いたいが,奥拠点まで遠い
けど問題ない,そうこのビルドなら奥拠点まですぐだよ!
ツクヨミ相手だと顕著だが,裏取りするのがファイターはかなり刺さるからね。フックを追えばレーンが上がる,兵士処理したら蜂の巣で早々と処理して殴ってゲージダメージ削ることができる
それでいて防ぐにはアタッカーを呼ばないといけない,まあ流石にアタッカー来たら逃げなくてはならない
で,アタッカー呼ばれると大抵死ぬが,アタッカーからもまれに逃げられる,そう,ケツアンカーならね!!!
しかしまあ,裏取るのに厄介な奴もいまして・・・
なので気をつける相手を言います
シャドウアリス
現環境びっくりからの十割を狙う猫が増えています,蜂の巣で止まった瞬間のびっくりはかなり危険です
とはいえ,それをよけるための足,相手の様子に注意しましょう,布団感覚で止まるのはNG
メロウ
相手のドローをよける力がついたとはいえ,相手のレーン戦能力は依然脅威のまま,SSでインファイト拒否もします
可能な限り獲物をちらつかせながらレーン維持に努めましょう,相手の弱点は横槍です,横槍合戦すら耐えるためのHPと足です
・・・多分(このビルドでメロウ相手にした回数かなり少ない)
ツクヨミ
通常ドローはともかく月輪ドローは依然脅威,蜂の巣を打とうものなら即座にドローでダウンをとられます
しかし兵士との対応の両立が厳しいのは依然として変わらず。多少の兵士の損害に目をつむってインファイトしましょう
インファイトするための足です,ツクヨミの最大の弱点たる接近,兵処理速度の遅さをついてやりましょう
ちなみに,最近出てきたビームツクヨミは,月輪が抜けるならむしろやりやすくなります(基本ドローは打たないので)
ジーン
低レベルが厳しいのは相変わらず,しかし中盤以降のスピードをもって魔神化からも逃げられます。
また,その足で渦や腕の肥大を防ぐのにも約立ちます。よって多少序盤に無茶をしてでも相手に殺意ドローを書き続けましょう
温羅
実はエルガーブランドのせいで足止めて大喰らいして固くなって蜂の巣を通さずドローで倒してくる,で今作かなりきついです
正直2,3回やってまだ勝ててないのでお前ら気をつけろ!!!相性が余計にきつくなった!!!
ドルミール
蜂の巣がメインとなる以上射程が短く脅威度は増してしまいます
こいつも相手したことないので何も言えん,ただ,ドローは他の方以上に書く必要があると思うぞ
吉備津
THE裏取り大魔王,こいつの場合裏取りあったら不利です,アタッカー呼んでください,その足で逃げ切りましょう
・・・まあろくに相手してないが
ぶっちゃけ相手できてないやつ多いんだよなあ,シュネとかリンとかばかりと当たる
なのでぜひみんなもやって情報提供お願いします
さて,皆さんフックの十月チャットは知っていますか?
海の男は体が資本,走れ野郎ども!!!
あえていおう
走れ海賊王!!!
では最後に,今回のビルドでCR29まで行っていた時期の試合を動画にしました,ぜひご覧ください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36176149
それでは,よき海賊ライフを