今回はちょっと真面目な記事です。
質問ともお悩みとも言えるかもしれません。
・開幕の四秒の遅れ
リトル・アリスで端に行った時、どうしても対面Aよりレベルが2になるのが遅れると思うのですよ。。
これだいたい4秒なんですよね
例えばジョーカーなら、兵士玉→ドロー→横SSでかなり早く処理できますよね。
ダッキなら兵士玉→横ゴーヨクで。対してアリスはどうしたらいいのでしょう?
SSの回転率は低く、距離を取って止めたとしても今度は拾うために前に出なければなりません。そこでダウンしたら少し不利になりますから序盤のこの択はナシと言えると思います
それでレベル2になったとして、今度はボムバル+ドローあるいはSSで兵士を処理するわけですよ。
横に立たれたらもうボムバル実質封印だと思うんですよ。
フレショエイガオンは言うに及ばず、ミセシメでも焼かれちゃうわけですよ。
そしたらレベルアップが遅くなり味方の負担大きくなりますよね?
打つことが出来なければラインは下がります。打ったとしてもHPを持っていかれます。
こうなるとHPを犠牲にし、兵士を処理するわけですよね。
やらかせば撤退まで見えます。
当然HPが減れば帰城あるいはかくれんぼを使うわけですが、手前は折れます。そしたら以下の事が出来なくなります。
悠久門にアタッカーがいく理由は
手前を捨てることによる中央への援護が容易であること。
中央奥攻めの時に1分の猶予とゲージを引き換えに攻め込めること。
反対側へのテレポーターによる手痛い奇襲も出来ること。
ラストでどこ切る問題になった時悠久レーン自体を捨てれること。
だと思うんですよね。
でもこれらは拠点が残ってることが前提になるわけですよ…
どうしたらいいのでしょう?
レベル1ドローとか盛ったところで四秒縮めるために枠潰すの?ってだけになるわけですよ。
ってかAでドロー盛りってwwwって思われるのは必定だと思うのね
最終結論がアリス止めちゃえば?
になってしまいました…orz
ひたすらドローチェインで経験稼ぎしつつ3になるのを早めた方がいいのでしょうか?
考えすぎかな…??
あと最後に…
マメールさん!アリスちゃんにスロウとかないから!アリスちゃんの説明そろそろ修正してあげて!
初心者が悩むよ!w
素の性能が低いアリスでLv2先行は難しいですね、
個人的感想ですが4秒程なら誤差だと思いますよ。
4秒捲る為にHP減らしても割りに合いませんし
Lv2の話ですがボムバルを下がって避ける位置に居ると相手は経験値を拾えません。
なので相手に兵処理されても、経験値を拾わせ無ければ極端なレベル差はつかなくなります。
相手に「いつでもボムバル撃てるぞ」と牽制しておくと
相手は前に出にくくなります
それでも前に出てくる人にはボムバル当ててしまえば良いです。
キルしたらレーン戦の経験値は引っくり返るので
これやっとけば勝てるって訳じゃないので、
少しでもレーン戦の参考になる部分があれば幸いです
序盤の経験値回収については、『縦ドロー』と『停滞ドロー』を習得するとだいぶ楽になりますよ。
リリスのドローはキャストヒット時の吹っ飛ばしに優れているので、相手の位置取りを制限しやすいのです。弾サイズもそこそこあります。
というか、[経験値を回収できるキョリ]から殺意ドローを撃つべき。
「横に立たれたらもうボムバル実質封印」→ お前が横に立つんだよ!2レーンに毒を撒いてけ!
「アリスちゃんにスロウとかないから!」→ そのうちスロウ復活するから大丈夫だ、問題ない。
(文章が支離滅裂気味だけど許して)
実装当初のエルルカンは、ドロー盛りが流行っていまして……というのは置いておいて。
ちょっと別視点でお話すると、私はソウルに栗丸を使うことが結構あります。レベル1は頑張って拾いに行く必要がありますが、レベル2以降は近付かずにSSを振って回収します。その方が獲得量が多いので
取りこぼしもほぼ無く、経験値獲得量1位も付くことが多いです。
犠牲にするものも多い(特にスピード)ので、自分の立ち回りに合わないと思ったら忘れてください。
一応、リトルフラワーとの相性は良い感じです
アリスのうそなきはサブウェポンとして結構無視できないぐらいになりました。でも端だと中々取捨選択が・・・
防御力低下すると兵士弾の威力も馬鹿になりませんしどうしても前進してステップで兵士弾を回避しなければなりませんので結構置きSSが当たってLV2でも2回当てれば撤退ラインまで持っていけました。
まぁ前に出てこなかったらこっちが逆に兵士横に出ないとダメですけど
TATSUYAさん
ボムバル振るその時は下がらせれても結局SS振り振りされてそのついでに回収されてしまいました…orz
やはりボムバルの硬直長いので普通に使うだけでは勝てそうにありません。
頑張る!
ルイマルさん
いつかのサンドの記事で兵士横アリスは舐めプかなんかだって()
そうか相手がスキル振れる位置をドローで封鎖してその間にスキルを通すということね!私に出来るかしら…
なぎさん
今日行ってみたのですが私どうやらSSの硬直咎められてる感あったのでレーン戦がどうのこうのより、立ち回りがダメダメっぽいです…
ありがとうございます。増えたリザーブに栗丸入れてみました!日曜日行ってみます!
エーデルワイスさん
端でもかくれんぼ抜きは無しという人や、箱抜きは圧がないから無しという声を聞くとどうしてもバルーン箱固定になってしまう感は否めません…
相手Aがスカ、ジュゼor闇彦という近接型であれば無くはないかな…とも思いますけど…
この重複するの意味合いに、効果時間上書きの上で効果増やすのか効果時間を新たに設定して時間が被ったらそのときは重複するのかで意味合いが変わりますね…前者であれば倒せないものの嫌がらせは出来そうですが…
嘘泣き当てられて前に出る人はそう居ないと考えられるので実質横から打つしか無さそうですね…orz
『いつかのサンド記事』→あれは確か、兵士横じゃなくて兵士列のド真ん中だったと思います。「SS薙ぎ払いを当てられた」とか言ってたような
敵Fのドロー軌道があまりにも読みやすいとSS薙ぎ払いを当てたくなりますね。戦術的意味はほぼ無いので、舐めプレイ魅せプレイの域です。
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栗丸を持っていくなら[遥かな時を経た猟銃][夢見る少女の魔法服]と併用して、〔Lv3以降ずっとSS爆風3確〕にしてみてはいかがでしょうか (未検証)
[うそなき!]を使うのであれば、いっそのこと箱もボムも捨ててフラワーに特化した方がいいかもしれませんね。重複はおそらく後者の方式だと思いますヨ
ルイマルさん
アリスで凪ぎ払い当てるのは確かに意味がないね
むしろ近付きすぎですね(>_<)
l
猟銃ですか…MAXではないのでどうなのでしょう…?栗丸と合わせて日曜日回してみます。
防御下げて爆風じわじわですか…決まれば強そうですね!
後者か…うーむ…どの程度
時間が重複するのか?でダメージ変わるのは読みにくいデスねw