こんにちは、今日はタイトル通り自レーンが制圧し終わった後の立ち回りについて質問です
今日もwlwをプレイしていたところ、自拠点は無傷で
敵拠点を2本折り終わりました。そこまでは良かったのですが、他2レーンがだいぶ不味かったので、敵キャストが自レーンにいないことを確認して他のレーンに向かったのですが、逆に自レーンを2本とも折られてしまいました。自分が制圧し終わった時点で、他のレーンは手前が折られていて、奥拠点のすぐ近くでレーン戦をしていたので、横槍に行かざるをえなかったのですが、帰るタイミングを見失ってしまいました。
そこで皆さんに質問なのですが、
・自レーンの制圧が終わったらどう動くべきか
・他レーンの制圧が終わったらどう動くべきか
をそれぞれ中央、端レーンについて教えて下さい
ちなみに使用キャストはリンで、端レーンの刹那門を担当していました
逆に聞きましょう。奥拠点まで折ったのに自分拠点を折られない保障はありますか?
端レーンだと戦線を上げながら相手の森を取り中央の(手前が折れていれば奥)拠点にキャンドルを置くだけで十分です。
森を取られているというだけでヘイトが集まります。その分中央Aが向かうので中央の負担が軽くなります。
ぶっちゃけていうと相手の敵城にキャンドル置けば全レーン援護という事にもなりますがすぐに壊しに来るので拠点を折り終わったら自分レーン辺りでヘイトを取るような動きをすれば良いです。
その気持ちとても分かります(自分もどうすればいいかわからずにうろうろさ迷ったことがあります、、)今でもしっかりと出来てはいないです。
自分はですが、横やりに行く場合は「自分のレーンにいる対面キャストの位置や、兵士列が真ん中くらい?まで来てたら自分のレーンに戻る」って決めて、ミニマップを頑張って見ながら横(真ん中レーン)に行っています。
少しずれますが、今は模擬戦でリンを練習しているのでしょうか?(ユーザーページでファイターが00だったので、、)全国の場合、その状態の時は絶対に中央の敵がこっちに来ます。絶対です。森からか後ろから来ます。対面と横やりに来た敵に挟まれて大変ですが、敵からの攻撃をひらりひらりと避けながら横やりのキャストの時間稼ぎが出来るようになるといいと思います。(エーデルワイスさんと同じことを言ってしまいました)
本来ききたい項目と少しずれたコメントで失礼しました。
しれぇさんはミニマップを見られていますでしょうか?
敵にリンがいるときに、自城にキャンドルを置かれたのに気付くことは出来ますか?(キャンドル等のコア設置場所は、敵味方両方のミニマップに映ります)
相手も初心者が多いです。意外と気付かれないかも?
また、基本的には拠点は兵士がいなければ折れません。ファイターが横槍するときは、兵士を倒すことを意識すると良いと思います。エーデルワイスさんの言う通り、キャンドルを置くだけでそれが達成出来ます。
「ヘイトを取る」とは、相手プレイヤーの意識を自分に向けさせるという意味です。例えば、相手の射程ギリギリをうろついて攻撃を誘い、硬直した敵を味方アタッカーに攻撃してもらう。キャンドルを置くと、敵はそれを壊しに行かなければいけない(キャンドルに意識が向く)ので、その間に味方にレーンを上げてもらう。こういったことです。
自レーンに戻るタイミングについても、ミニマップを見て判断するといいと思います。自レーン手前拠点を守りたい場合は、味方兵士の位置が敵側森の下側壁辺りに来たら戻るのを検討した方がいいです。
なるほど!
リンの場合はきゃんどるを置いて自レーン近くで粘ってプレッシャーを与えていけばいいんですね!
ついつい味方が劣勢だと動いてしまいがちですが、しっかり「担当レーンを持っている」という意識で立ち回ろうと思います
昔とあるサポーター使いの方に同じ質問をしたときは、「森を征圧しておいてほしい」でした。
今だと奥折れると大概ゲームセットだけど中央奥までいったら落城で試合が終わるのでなるほどなーと感心したものです。
対面のF次第ですが自分のレーンを放置するのはダメ、絶対。
リンのようなスキル型ファイターなら森の中からラインフレアを撃ったり中央奥拠点前にキャンドル置いたりと自レーンの状況を見ながらやれることは多いですし、そのまま敵の城に向けて兵士を進軍させる選択肢もあります。
城へのダメージは馬鹿にならないので、対面のFと中央のAがほぼ高確率で釣れます。あとは適度に死なない様にレーン維持することです。
こんな感じで直接レーンの戦闘に参加せずとも他のレーンの状況を動かそうとする事はできます。